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2019年5月3日
Unity Shader CGPROGRAM下的代码组织
摘要: 前言 目前主流的着色器语言有HLSL,GLSL,Cg。三者在语法上也有诸多共通之处,选择一种学习即可。而Unity选择Cg作为着色器语言。在Shader编写的过程中,我们会经常穿梭在各个空间中,这里不对3D数学部分的前置知识作介绍,相关知识可从前面章节推荐的书籍学习。 在Shaderlab中,有三种
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posted @ 2019-05-03 21:55 Vel'Koz
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