Loading

摘要: 前言 目前主流的着色器语言有HLSL,GLSL,Cg。三者在语法上也有诸多共通之处,选择一种学习即可。而Unity选择Cg作为着色器语言。在Shader编写的过程中,我们会经常穿梭在各个空间中,这里不对3D数学部分的前置知识作介绍,相关知识可从前面章节推荐的书籍学习。 在Shaderlab中,有三种 阅读全文
posted @ 2019-05-03 21:55 Vel'Koz 阅读(1836) 评论(1) 推荐(0) 编辑