摘要: 1.属性 Shader "Unlit/001" { //属性块 Properties { _Int("Int",Int) = 2 _Float("Float",float) = 1.5 _Range("Range",range(0.0,2.0))= 1.0 _Color("Color",Color) 阅读全文
posted @ 2023-09-27 21:18 LeslieLei 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑