随笔分类 -  工作中攻克的问题

记录在工作中花费脑筋研究的问题
摘要:具体原因是因为节点的执行过程中,该节点及其父节点的Decorator条件不满足,而节点又受到flow control的影响,导致中途强制结束了Task节点的执行,具体如下。 UE4中的BehaviorTree(BT),有四种流控制的方式。如下图。每一个选项的作用可以参看链接,本文就不再复制粘贴。讲一 阅读全文
posted @ 2017-09-18 20:52 Leonhard- 阅读(1136) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这篇文章是基于上一篇文章的研究上进行的,使得路径更加的平滑和自然,特此记录。有错误欢迎大家批评指正。如需转载请注明出处,http://www.cnblogs.com/Leonhard-/p/6866070.html,这是对作者最起码的尊重,谢谢大家。 本文结构如下: 一、Theta*算法、LazyT 阅读全文
posted @ 2017-05-17 18:01 Leonhard- 阅读(5859) 评论(2) 推荐(0)
摘要:工作中需要优化A*算法,研究了一天,最后取得了不错的效果。看网上的朋友还没有相关的研究,特此记录一下。有错误欢迎大家批评指正。如需转载请注明出处,http://www.cnblogs.com/Leonhard-/p/6842052.html,这是对作者最起码的尊重,谢谢大家。 本文结构如下: 一、A 阅读全文
posted @ 2017-05-11 21:31 Leonhard- 阅读(3029) 评论(4) 推荐(1)