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三层+临时表存储过程+巧用json+贱招图片加载+无刷新分页1、加载数据 显示加载图片2、返回json数据以及分页字符串3、无刷新分页4、反射+泛型-->简单通用demo 之前有人质疑头脑风暴之 反射+泛型 构建 普通通用功能此文5、前台View Code6、后台View Code7、用到的存储过程和表?CREATETABLE[dbo].[userinfo]([id] [int] IDENTITY(1,1) NOTNULL,[username] [nvarchar](50) COLLATEChinese_PRC_CI_AS NULL,CONSTRAINT[PK_userinfo] PRI 阅读全文
posted @ 2013-01-21 22:54
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菜单的实现,无非就是文字或者图片。从多个实现的方法详细介绍菜单的实现效果。就像之前介绍的CCLabel元素一样,CCLabel元素更多的时候是实现说明的作用,用于导航性的菜单,更多时候是用CCMenu。主要的几个Menu相关的元素的继承关系。基本上引擎实现菜单功能的几个成员都在图中。CCMenuItemFont创建MenuItemLabelScene和MenuItemLabelLayer类文件。在MenuItemLabelScene中添加构造方法,方法中实现对MenuItemLabelLayer层的添加。代码如下: 1 using System; 2 using System.Collecti 阅读全文
posted @ 2013-01-21 22:53
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hrift 是facebook开发并开源的一个二进制通讯中间件,通过thrift,我们可以充分利用各个语言的优势,编写高效的代码。关于thrift的论文:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=234128&uk=3238841275安装thrift:http://thrift.apache.org/docs/install/ubuntu/安装完成后到hbase的目录下,找到Hbase.thrift,该文件在hbase-0.94.4/src/main/resources/org/apache/hadoop/hbase/thrift下可以找到thr 阅读全文
posted @ 2013-01-21 22:36
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前几天从网上找了个截图开源代码进行研究,发现源码小程序是用VS2012建立的,刚好我也升级到VS2012不久,没什么犹豫就直接拿来用了(关于VS2012有什么新鲜的,可以参考我之前的一篇博客:升级到VS2012后遇到的两个问题)。程序做完后准备打包部署,然后问题就来了,下面来一步一步聊聊我打包部署的过程(还真费了不少劲):打包前的准备工作:新建一个打包部署项目,点OK,如果是第一次使用的话,会打开一个网页,按照提示的步骤来做,点击上面的step2的网址,进入到另一个网页:填写完右边的信息,点击“download now”即会收到一封邮件,里面有下载地址和激活码。点击上面的连接进行下载,会下载到 阅读全文
posted @ 2013-01-21 22:30
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编者按:原文作者Andriy Solovey从事软件开发已有15年,做过开发人员、软件经理和系统架构师。关注构建优质、可靠和可用的软件。 结对编程是构建软件系统的一种有效方法。采用结对编程,带来的显著效益: 更好的想法——持续不断的头脑风暴、更大的知识库、在理解上有更少的差异、有更多的脑力解决设计问题; 更好的质量——更少的漏洞、想法的即时认证、始终如一的方法并更加遵守团队会议中的要求;更全面的认识——经验共享与知识共享、对于为什么做、怎么做和做什么有更深入的理解;更高的生产率——更好地集中精力及更高的工作强度、彼此促进并激励来达到最好的结果、更少的拖延和时间浪费;更多乐趣——大多数人喜欢分. 阅读全文
posted @ 2013-01-21 16:28
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【自然框架之SSO】实现SSO的一个初步想法2013-01-21 09:02 by 金色海洋(jyk)阳光男孩, 1222 阅读,17评论,收藏,编辑单点登录呀单点登录。最近要做一个单点登录的功能,本来是不熟悉的,但是没办法硬着头皮上吧。好在有网络,有博客园。查找了好多资料,汇总一下得出了一种想法。基于cookies的一种sso的实现方式。先看图分为三块,用户的浏览器,网站应用和SSO登录验证。看过一些sso的资料,都是一个整体的流程,没有明显的显示,某个功能在哪一块实现的,看起来不是太方便。我觉得这个顺序图(时序图)能够更清晰一些,所以就采用了这种形式来表达我的想法。主要思路就是这样,这几天 阅读全文
posted @ 2013-01-21 13:57
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《TCP/IP详解卷1》学习小结(三)------ARP协议与RARP协议一. 总述 简单的说,ARP协议就是将IP地址转换为MAC物理地址;而RARP,就是ARP的逆向,也就是将MAC物理地址转换为IP地址。看起来这两个协议是完全对称的,但发明这两个协议的初衷基本上没有什么关系。ARP协议是为了在链接层中传输的datagram只能识别MAC地址,所以只能将IP地址转换为MAC物理地址再进行传输和定向;RARP协议是为了获取无磁盘操作系统的IP地址而设计的。具有本地磁盘的系统通常是从磁盘中的配置文件中读取IP地址的,但是无盘系统无法这样操作,所以就需要将MAC地址转换成IP地址了。 再... 阅读全文
posted @ 2013-01-21 13:54
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.NET互操作性入门系列(一):.NET平台下互操作性介绍2013-01-14 10:45 by Learning hard, 1281 阅读,4评论,收藏,编辑本专题概要:引言平台调用C++ Interop(互操作)COM Interop(互操作)一、引言 这个系列是在C#基础知识中遗留下来的一个系列的,因为在C# 4.0中的一个新特性就是对COM互操作改进,然而COM互操作性却是.NET平台下其中一种互操作技术,为了帮助大家更好的了解.NET平台下的互操作技术,所以才有了这个系列。然而有些朋友们可能会有这样的疑问——“为什么我们需要掌握互操作技术的呢?” 对于这个问题的解释就是——掌握了. 阅读全文
posted @ 2013-01-21 13:52
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.NET互操作性入门系列(二):使用平台调用调用Win32 函数2013-01-21 10:23 by Learning hard, 274 阅读,5评论,收藏,编辑本专题概要:引言如何使用平台调用Win32 函数——从实例开始当调用Win32函数出错时怎么办?——获得Win32函数的错误信息小结一、引言 上一专题对.NET 互操作性做了一个全面的概括,其中讲到.NET平台下实现互操作性有三种技术——平台调用,C++ Interop和COM Interop,今天在这个专题中将会大家介绍第一种技术,即平台调用。然而朋友们应该会有这样的疑问,平台调用到底有什么用呢? 为什么我们要用平台调用的技术. 阅读全文
posted @ 2013-01-21 13:51
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[译] THREE.JS入门教程-1.开始使用THREE.JS译序Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。国外网站aerotwist.com有六篇较为简单的入门教程,我尝试着将其翻译过来,与大家分享。我在一些实验项目中使用了Three.js,我发现它对快速上手浏览器3D编程确实很有帮助。通过Three.js,你不仅可以创建相机、物体、光线、材质等等,还可以选择着色器,可以决定使用何种技术(WebGL、 阅读全文
posted @ 2013-01-21 13:49
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