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.创建自己的twitter

这篇文章将通过开发一个简单聊天室的方式,介绍node.js的net模块。

  

  一、第一版,只向客户端发送信息

 

  我们先实现一个简单的版本,代码如下:

复制代码
var net=require('net');
var chatServer=net.createServer();
chatServer.on('connection',function(client){
    client.write('hi!\n');
    client.write('bye!\n');
    client.end();
})
chatServer.listen(9001);
复制代码

  代码讲解:  

1.因为我们要使用tcp作为通信协议,node中tcp相关的类是放在net模块中的,所以我需要先引用net。

2.通过net.createServer()就为我们创建了一个tcp的服务器。

3.接下来使用on方法实现对connection事件的监听。每当有一个新的客户端连接到我们的tcp服务器的时候,都会触发connection对应的方法,向客户端输出‘hi!bye!’的文字    信息。然后通过client.end()关闭连接。

4.程序最后通过chatServer.listen(9001);实现对9001端口的监听。

 

  运行服务器:

  使用webstorm的调试工具运行我们的服务器。

  

  运行客户端:

  打开window的命令行工具,

输入如下命令:

telnet 127.0.0.1 9001

回车,输出如下结果:

 

  note:

  自己实践上面例子的时候遇到了点小状况,我最开始使用的是9000端口,运行的时候程序要报错。

events.js:66
        throw arguments[1]; // Unhandled 'error' event
                       ^
Error: listen EADDRINUSE
    at errnoException (net.js:769:11)
    at Server._listen2 (net.js:909:14)
    at listen (net.js:936:10)
    at Server.listen (net.js:985:5)
    at Object.<anonymous> (D:\workspace\nodejs\chatroom\chatServer.js:8:12)
    at Module._compile (module.js:449:26)
    at Object.Module._extensions..js (module.js:467:10)
    at Module.load (module.js:356:32)
    at Function.Module._load (module.js:312:12)
    at Module.runMain (module.js:492:10)

  ‘EADDRINUSE’这个东西让人很费解,完全不知道是什么意思,借助有道的翻译,意思是:错误地址使用。‘EADDRINUSE’应该是‘error address in use’的缩写。后来借助google找到了合理的解释,说是你监听的端口已经被使用了,我把端口换成了9001,一切正常。

  当遇到异常的时候,不知道node有没有提供帮助的地方,光靠他提供的异常信息提示真是解决不了问题啊。或许最好的帮手就是google。

 

  二、第二版,可以接收客户端信息:

  代码如下:

var net=require('net');
var chatServer=net.createServer();
var clientList=[];
 
chatServer.on('connection',function(client){
    client.write('hi!\n');
    clientList.push(client);
    client.on('data',function(data){
        for(var i= 0,len=clientList.length;i<len;i++){
            if(client!=clientList[i]){
                clientList[i].write(data);
            }
        }
        console.log(data);
    });
})
chatServer.listen(9001);

  这版比第一版有两个变化点,一是增加了client的on方法,二是移出了client.end();方法。client的on方法添加data事件,这样客户端每次发送数据,服务器都可以接收到。移出client.end()是因为,如果我们关闭了链接,客户端再发送新数据,服务器就无法接收了。

  我们来看运行结果,其中‘hello’是客户端输入信息,红线框住的是服务器端接收到的信息,注意它是二进制数据,需要我们做相应的处理才能转换成字符串,后面的课程会有介绍。

 

  三、第三版,实现客户端和服务器端的相互通信:

  在这里我们需要把每个客户端都放到一个数组变量里面缓存起来,遍历数组,使用client.write()方法对每个客户端做出反应。我们来看代码:

复制代码
var net=require('net');
var chatServer=net.createServer();
var clientList=[];

chatServer.on('connection',function(client){
    client.write('hi!\n');
    clientList.push(client);
    client.on('data',function(data){
        for(var i= 0,len=clientList.length;i<len;i++){
            if(client!=clientList[i]){
                clientList[i].write(data);
            }
        }
        console.log(data);
    });
})
chatServer.listen(9001);
复制代码

  我们创建了clientList来存放客户端连接,每当有新连接进来的时候,把client对象保存入数组。接下来,判断遍历到的client是否是当前client,不是的话输出data。

  

  note:

  这里大家注意‘len=clientList.length’部分,我们把clientList.length存入变量len,这样可以提高程序的性能。在 i<len 运算的时候,就不用每次再去取clientList.length了,大家可以在自己的程序里也使用这样的方式,特别是数组比较大的时候。

  

  我们来看运行结果,要打开多个telnet链接,红色为输入信息,蓝色为输出信息:

  四、最终版

  我们增加了客户断开链接的 end 事件,在end事件和发送消息的过程中会清理不存在的客户端。

复制代码
var net=require('net');
var chatServer=net.createServer();
var clientList=[];

chatServer.on('connection',function(client){
    client.name=client.remoteAddress+':'+client.remotePort;
    broadcast('hi,'+ client.name +' join!\r\n',client);
    client.write('hi,'+ client.name +'!\r\n');
    clientList.push(client);

    client.on('data',function(data){
        broadcast(client.name+' say:'+ data+'\r\n',client);
    });

    client.on('end',function(){
        broadcast('hi,'+ client.name +' quit!\r\n',client);
        clientList.splice(clientList.indexOf(client),1);
    });
})

function broadcast(message, client) {
    var cleanup=[];
    for(var i= 0,len=clientList.length;i<len;i++){
        if(client!==clientList[i]){
            if(clientList[i].writable){
                clientList[i].write(message);
            }else{
                cleanup.push(clientList[i]);
                clientList[i].destroy();
            }
        }
    }

    for(var i= 0,len=cleanup.length;i<len;i++){
        clientList.splice(clientList.indexOf(cleanup[i]),1);
    }
}

chatServer.listen(9001);
复制代码

  运行效果:

三个客户链接到服务器,其中一个向另外两个说‘hello’。

其中一个客户关闭链接:

 

  今天的例子到此为止。

 
分类: HTML5/CSS3node.js

今天带来的例子是如何创建一个类似于twitter的应用程序。

  准备工作:

  首先我们需要安装express模块,他是node开发web应用的mvc框架。安装express很简单,是使用npm命令(Node Package Manager)。点【开始】菜单,选择【所有程序】,找到【Node.js (x86)】,运行【Node.js command prompt】。命令行输入如下命令:

npm install express

回车:

然后我们还需要安装jade模块:

  现在还没有结束,找到你下载的express和jade文件,目录如下:

C:\Users\XXXXXX\node_modules

复制node_modules到你的应用程序所在目录,确保node_modules里面包含express和jade文件夹。

  

  正式编码:

  使用webstorm创建twitter.js文件,编写如下代码:

var express = require('express')
var app = express()
app.get('/', function(req, res) {
    res.send('Welcome to Node Twitter')
})
app.listen(8000)

  运行程序,在浏览器输入:http://localhost:8000,运行结果:

   简便方法:

  因为之前我们使用webstorm创建的是一个空项目,所以需要上面那些复杂的流程。

 

  我们可以使用webstorm提供的express工程模式,一切就变的相当的简单。

webstorm会帮你引入相应的module,而且会帮你创建mvc相应的文件夹。运行程序,效果是一样的。

   

  设置系统变量:

  当然你可以通过设置window系统变量,添加NODE_PATH变量,实现同样的效果。

  

  今天的例子就到此为止。

 
分类: HTML5/CSS3node.js
posted on 2012-09-20 20:23  HackerVirus  阅读(354)  评论(1编辑  收藏  举报