04 2010 档案
摘要:注:这章博客主要对前面一篇物理建模进行扩充。首先,说明一下,赛车轮胎与公路路面的摩擦力大致大小为:滚动摩擦系数为0.01左右,滑动摩擦系数为0.1左右,静摩擦系数为1.0左右。下面重点说明一下汽车转弯时的各种作用力(以后轮驱动为例):牵引力:由轮胎与地面的静摩擦力提供。向心力:由轮胎与地面的静摩擦力提供,如果向心力和牵引力的合力大于汽车轮胎的最大静摩擦力,汽车就会发生打滑,其中漂移就属于这种情况。...
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摘要:(一)、假如两个类class A和class B,A关联(聚合、组合)B,B又依赖A,那么该怎么来实现呢?可行方案:将类A的声明放在A.h,并在类A前加上一句class B;(类的一种声明方法),这样就能在类A中定义类B的指针或引用(但不能实例化和使用类B的成员及方法),类B的声明放在B.h,并在类B前加上一句class A;,这样就能在类B中定义类A的指针或引用;具体定义分别放到A.CPP和B....
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摘要:一般情况下,赛车的物理建模可能需要需要以下的这些数据:1、最高时速;2、最大功率,用于计算牵引力或速度,功率(W)=速度(m/s)*力(N)),0-100km/h的加速时间,可以用于计算启动阶段大概的加速情况;3、最大转速,一般的汽车上的仪表都有这项,所以很重要,单位为rpm(即转每分,一分钟转动的圈数);4、最大扭矩,一般的扭矩输出还和轮齿比有关(涉及到轮齿力矩的问题),这里的最大扭矩是指引擎的...
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