摘要: Shader通用优化规则 1.PC用float,移动用half 2.能放在顶点就放到顶点 3.多Pass少用(不包括Meta这种特殊通道),会多次渲染,通时将不能进行合批 4.少用AlphaTest,即clip(),在大多数平台有优势,但在IOS上性能很差 5.少用ColorMask,在IOS和部分 阅读全文
posted @ 2024-02-19 14:27 被迫吃冰淇淋的小学生 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简介 PBR全称Physically Based Rendering 即基于物理的渲染 它包含很多技术,折射、反射、GI、PBS等 其中的重点就是PBS PBS PBS全称Physically Based Shadering 即基于物理的着色 这是PBR的核心 而PBS的核心有 1.物质的光学特性 阅读全文
posted @ 2024-02-19 14:26 被迫吃冰淇淋的小学生 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)