C++基础-2-引用

2. 引用

2.1 引用的基本语法

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 
 5 int main() {
 6 
 7     //引用的基本语法
 8     //数据类型 &别名 = 原名
 9 
10     int a = 10;
11     //创建引用
12     int& b = a;
13 
14     cout << "a = " << a << endl;
15     cout << "b = " << b << endl;
16 
17     b = 100;
18     cout << "a = " << a << endl;
19     cout << "b = " << b << endl;
20 
21 
22     system("pause");
23     return 0;
24 }
25 
26 
27 
28 //总结
29 //作用:给变量起别名
30 //语法:数据类型 &别名 = 原名
31 //操纵的是同一块内存

2.2 引用的注意事项

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 
 5 int main() {
 6 
 7     int a = 10;
 8 
 9     //1、引用必须初始化
10     //int &b; //错误,必须初始化
11     int &b = a;
12 
13     //2、引用在初始化后,不可以改变
14     int c = 20;
15     b = c; //赋值操作,而不是更改引用
16 
17     cout << "a = " << a << endl;
18     cout << "b = " << b << endl;
19     cout << "c = " << c << endl;
20 
21     system("pause");
22 
23     return 0;
24 }
25 
26 
27 //总结
28 //引用必须初始化
29 // 引用在初始化后,不可以改变
30 //

2.3 引用做函数参数

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 
 5 //交换函数
 6 
 7 //1.值传递
 8 void mySwap01(int a, int b) {
 9     int temp = a;
10     a = b;
11     b = temp;
12     cout << "swap01_a = " << a << endl;
13     cout << "swap01_b = " << b << endl;
14 }
15 
16 //2.地址传递
17 void mySwap02(int* a, int* b) {
18     int temp = *a;
19     *a = *b;
20     *b = temp;
21 
22 }
23 //3.引用传递
24 void mySwap03(int& a, int& b) {
25     int temp = a;
26     a = b;
27     b = temp;
28 }
29 
30 
31 int main() {
32 
33     int a = 10;
34     int b = 20;
35     mySwap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
36 
37     cout << "a = " << a << endl;
38     cout << "b = " << b << endl;
39 
40     mySwap02(&a, &b); //地址传递,形参会修饰实参
41     cout << "a = " << a << endl;
42     cout << "b = " << b << endl;
43 
44     mySwap03(a, b);  //引用传递,形参也会修饰实参
45     cout << "a = " << a << endl;
46     cout << "b = " << b << endl;
47 
48     system("pause");
49 
50     return 0;
51 }
52 
53 //总结
54 // 作用:传参数时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
55 // 优点:可以简化指针修改实参 
56 //通过引用参数产生的效果与地址传递的方式一样,引用的语法更加简单清楚

2.4 引用做函数返回值

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 //引用做函数的返回值
 5 //1、不要返回局部变量的引用
 6 int& test01() {
 7     int a = 10; //局部变量存放在栈区
 8     return a; // test01函数的返回值类型是引用;
 9 }
10 
11 //2、函数的调用可以作为左值
12 int& test02() {
13     static int a = 10; //静态变量存放在全局区,程序结束后系统释放
14     return a;
15 }
16 
17 
18 
19 int main() {
20 
21     //int& ref = test01();
22     //cout << "ref = " << ref << endl; //报错,不能返回局部变量的引用
23 
24 
25     int& ref2 = test02();
26     cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
27 
28     test02() = 1000; //本质为 a=1000
29     // 如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
30     cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
31 
32     system("pause");
33 
34     return 0;
35 }
36 
37 //总结
38 // 作用:引用可以作为函数的返回值存在
39 // 注意:不要返回局部变量的引用
40 //用法:函数调用作为左值

2.5 引用的本质

#include<iostream>
using namespace std;


int main() {

    int a = 10;
    cout << "a = " << a << endl;

    int& ref = a;
    //当出现引用int &ref = a时,系统会进行自动转换为:
    //int * const ref = &a ;
    //指针的指向不可以修改,指针的值可以修改

    ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: * ref = 20;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "ref = " << ref << endl;

    system("pause");

    return 0;
}


//总结
//本质:引用的本质是C++内部实现一个指针常量
//指针常量:指针的指向不可以修改,指针的值可以修改
//C++推荐使用引用技术,语法方便
//回顾:
//常量指针:指针的指向可以修改,指针的值不可以修改

2.6 常量引用

#include<iostream>
using namespace std;

//打印数据
void showValue(const int& val) {
    //val = 1000;
    cout << "Val = " << val << endl;
}

int main() {

    int a = 10;

    //int& ref = 10; //错误的,引用必须引用一块合法的内存空间
    //int& ref = a; //正确的

    //加上const后,编译器将代码修改为 int temp = 10; const int & ref = temp;
    const int& ref = 10;
    //ref = 10; // 错误,加入const后变为只读,不可修改了 

    int b = 100;

    showValue(b);
    cout << "b = " << b << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

//总结
//作用:常量引用主要是用来修饰形参,防止误操作
//在形参列表中,可以加入const修饰形参,防止形参改变实参

参考:《黑马程序员》C++教程

posted @ 2022-04-30 20:37  Thomas_kaka  阅读(39)  评论(0)    收藏  举报