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2018年11月18日
201771010111 李瑞红 《第十二周学习总结》
摘要: 实验十二 图形程序设计 实验时间 2018-11-14 第一部分:理论知识总结 1.Java的抽象口工具箱( Abstract WindowToolkit, AWT)包含在java.awt包中,它提供了许多用来设计GUI的组件类和容器类。 2.AWT库处理用户界面元素的方法:把图形元素的创建和行为委
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posted @ 2018-11-18 13:15 沙滩贝壳
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2018年11月11日
201771010111李瑞红《第十一周学习总结》
摘要: 实验十一 集合 实验时间 2018-11-8 第一部分:理论总结 1.栈(Stack)也是一种特殊的线性表,是一种后进先出 (LIFO)的结构。栈是限定仅在表尾进行插入和删除运算的线性表,表尾称为栈顶(top),表头称为(bottom)。栈的物理存储可以用顺序存储结构,也可以用链式存储结构。 2.队
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posted @ 2018-11-11 15:01 沙滩贝壳
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2018年11月4日
李瑞红201771010111第十周 学习总结
摘要: 恢复内容开始 实验十 泛型程序设计技术 实验时间 2018-11-1 第一部分:理论知识总结 1.泛型也称为参数化类型,就是在定义类、方法、接口时,通过类型参数指示将要处理的对象类型。 .2.泛型程序设计:编写代码可以被很多不同类型的对象所重用。 .3.一个泛型类就是具有一个或多个类型变量的类,即创
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posted @ 2018-11-04 16:29 沙滩贝壳
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2018年10月28日
李瑞红201771010111《第九周学习总结》
摘要: 实验九异常、断言与日志 实验时间 2018-10-25 第一部分:理论部分 1.异常:在程序的执行过程中所发生的异常事件,它中断指令的正常执行。 Java的异常处理机制可以控制程序从错误产生的位置转移到能够进行错误处理的位置。 程序中出现的常见的错误和问题有:用户输入错误;设备错误;物理限制;代码错
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posted @ 2018-10-28 16:55 沙滩贝壳
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2018年10月21日
201771010111李瑞红《面向对象的程序设计》第八周实验总结
摘要: 实验八接口的定义与使用 实验时间 2018-10 理论部分 6.1 接口:用interface声明,是抽象方法和常量值定义的集 合。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类。 在Java程序设计语言中,接口不是类,而是对类 的一组需求描述,由常量和一组抽象方法组成。 接口中不包括变量和实现的方法。接口
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posted @ 2018-10-21 14:09 沙滩贝壳
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2018年10月14日
2017710101111李瑞红《第七周学习总结》
摘要: 实验七继承附加实验 实验时间 2018-10-11 第一部分:理论部分 1.继承:如果两个类存在继承关系,则子类会自动继承父类的方法和变量,在子类中可以调用父类的方法和变量,如果想要在子类里面做一系列事情,应该放在父类无参构造器里面,在java中,只允许单继承,也就是说一个类最多只能显示地继承于一个
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posted @ 2018-10-14 11:23 沙滩贝壳
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2018年10月7日
李瑞红201771010111《第六周学习总结》
摘要: 实验六继承定义与使用 实验时间 2018-9-2 第一部分:理论知识 第五章 1.类、超类和子类 5.2 Object:所有类的超类 5.3 泛型数组列表 5.4 对象包装器和自动打包 5.5 参数数量可变的方法 5.6 枚举类 5.7 继承设计的技巧 5.1 类、超类和子类 5.2 Object:
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posted @ 2018-10-07 17:02 沙滩贝壳
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2018年9月25日
李瑞红201771010111《面向对象程序设计(java)》第四周学习总结
摘要: 实验四:类与对象的定义及使用 第一部分:理论知识学习 1.类与对象概念 (1)类是构造对象的模板或蓝图,由类构造对象的过程称为创建类的实例。 (2)对象:即数据,对象有三个特性,行为、状态、标识。 2.类与对象的关系 (1)类是对象,事物的描述和抽象,是具有相同属性和行为的对象集合。对象则是该类事物
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posted @ 2018-09-25 23:44 沙滩贝壳
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2018年9月16日
李瑞红201771010111《第三周学习总结》
摘要: 实验三 Java基本程序设计 1、实验目的与要求 (1)进一步掌握Eclipse集成开发环境下java程序开发基本步骤; (2)熟悉PTA平台线上测试环境; (3)掌握Java语言构造基本程序语法知识(ch1-ch3); (4)利用已掌握Java语言基本程序设计知识,学习设计开发含有一个主类、类内可
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posted @ 2018-09-16 21:01 沙滩贝壳
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2018年9月15日
《2018面向对象程序设计(java)课程学习进度条》
摘要: 学习收获最大的程序阅读或编程任务 课堂/课余学习时间(小时) 发布博客/评论他人博客数量 (阅读/编写)代码行数 周次 九九乘法表 5/4 1/0 170/35 第一周 实验3,实验7 ...
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posted @ 2018-09-15 14:36 沙滩贝壳
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