摘要: package chapter3;/*有包名,命令行编译javac -d . 名字.java(注意空格)运行时用java chapter3.JavaStandard*/ public/*访问修饰符*/ class D1JavaStandard { public/*即使不写main函数也是强制public的*/ static/*Java中的main必须是静态的*/ void main... 阅读全文
posted @ 2019-07-09 23:40 海底淤泥 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2. 手工编写字符串统计的可视化程序。 一个Frame窗体容器,布局为null,两个TextField组件,一个Button组件。 Button组件上添加ActionEvent事件监听器ActionListener和函数actionPerformed, 其中,第一个TextField组件进行输入,第 阅读全文
posted @ 2019-04-17 15:58 海底淤泥 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 手工编写加法器的可视化程序。 一个Frame窗体容器,布局为null,三个TextField组件,一个Button组件。 Button组件上添加ActionEvent事件监听器ActionListener和 函数actionPerformed, 其中,前两个TextField组件进行输入,第三 阅读全文
posted @ 2019-04-17 15:57 海底淤泥 阅读(598) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 6.文本文件统计。已有一个文本文件文件,请统计数字、大写字母、小写字母、汉字及其它字符出现的次数;然后将这些次数由大到小写到另一个文件之中。说明:将次数为零的过滤掉排序 阅读全文
posted @ 2019-04-17 15:56 海底淤泥 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 4.学生成绩排序。已有一个学生成绩文件,含有多位学生的成绩;读取这个文件中的每位学生的成绩,然后排序;最后将这些排好序的成绩写到另一个文件中。 阅读全文
posted @ 2019-04-17 15:55 海底淤泥 阅读(745) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 5.学生成绩统计。已有一个学生成绩文件,含有多位学生的各三门课的成绩;读取这个文件中的每位学生的三门课成绩,然后计算均分;最后对这些均分按照大于或小于75分的界限,分别写到另两个文件中。 阅读全文
posted @ 2019-04-17 15:55 海底淤泥 阅读(596) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 3.素数线程。设计一个线程子类,依次随机产生10000个随机整数(100~999);再设计另一个线程子类,依次对每一个随机整数判断是不是素数,是则显示;然后编写主类,在主函数中定义这两个线程类的线程对象,并启动它们。 阅读全文
posted @ 2019-04-17 15:54 海底淤泥 阅读(354) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.时间显示线程。设计一个示线程子类,每秒钟显示一次当前时间;然后编写主类,在主函数中定义一个线程对象,并启动这个线程 阅读全文
posted @ 2019-04-17 15:53 海底淤泥 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2.随机数求和线程。设计一个线程子类,产生10000个随机数,并求和,显示和的结果;然后编写主类,在主函数中定义一个线程对象,并启动这个线程。 阅读全文
posted @ 2019-04-17 15:53 海底淤泥 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 5.映射类的使用。使用HashMap保存英文-中文对照单词词典。单词词典可以增加和删除词汇。输入一个英文单词,翻译成中文并显示。输入一个中文单词,翻译成英文并显示。 阅读全文
posted @ 2019-04-17 15:52 海底淤泥 阅读(389) 评论(0) 推荐(0)