HTML5中的Canvas详解

什么是Canvas

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

 

 

Canvas浏览器支持

表格中的数字表示支持 <canvas> 元素的第一个浏览器版本号。

 

 

 Canvas的基本使用

<canvas id="canvas" height="300" width="300" style="background-color:#F00">
        您的浏览器不支持canvas标签
</canvas>

canvas标签在页面中只显示一个设定背景色的画布,如果要产生新内容或者进行画图操作,需要借助canvas API(HTML5的内置对context 对象)和javascript操作实现画图或者其他图像操作

标签内的文字表示当浏览器不支持这个标签的时候,会给出这个提示

该标签的默认宽度是300px,默认高度是150px,在给canvas设置宽高的时候需要使用width和height这两个属性来设置,不能再css样式中设置

 

 
 
Canvas的API详解
创建绘图环境以及画出一个填充的方块
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<script>
    window.onload = function(){
        var oCanvas = document.getElementById('canvas');
        var oCanvasContext = oCanvas.getContext('2d');//返回一个对象,创建绘图环境
        // 参数分别表示基于画布x轴的坐标像素和基于画布y轴的坐标像素以及绘制出来的图形的宽高
        oCanvasContext.fillRect(50,50,100,100);
    };
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" height="300" width="300" style="background-color: blue">
    您的浏览器不支持canvas标签
</canvas>
</body>
</html>

 效果如下,蓝色的是画布,黑色的是画出来的图形,默认的填充颜色是黑色的

接着在画出一个带边框的方块

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<script>
    window.onload = function(){
        var oCanvas = document.getElementById('canvas');
        var oCanvasContext = oCanvas.getContext('2d');//返回一个对象,创建绘图环境
        // 参数分别表示基于画布x轴的坐标像素和基于画布y轴的坐标像素以及绘制出来的图形的宽高
        oCanvasContext.strokeRect(60,60,100,100);
    };
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" height="300" width="300" style="background-color: blue">
    您的浏览器不支持canvas标签
</canvas>
</body>
</html>

效果如下,默认的边框是1px的黑色的边框

 

 

1.canvas主要属性和方法
 
2.颜色、样式和阴影属性和方法
 
 
3.线条样式属性和方法
 
4.矩形方法
 
5.路径方法
 
6.转换方法
 
7.文本属性和方法
 
8.图像绘制方法
 
 
9.像素操作方法和属性
 
 
10.图像合成属性
 
11.其他方法
 
三、练习
1、画一条线段
<body>
    <canvas id="canvas" height="300" width="300" style="background-color:#F00">
        您的浏览器不支持canvas标签
    </canvas>
    
    <script>
        //获取画布DOM,还不能操作
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        
        //设置绘图环境
        var cxt = canvas.getContext("2d");
        //alert(cxt);
        
        //可以再画线之前设置线的样式等
        cxt.lineWidth=10;//设置画笔的宽度
        cxt.strokeStyle="#FF9900"//设置画笔的颜色
        
        //画一条线段
        cxt.moveTo(20,20);//设定笔触的位置
        cxt.lineTo(100,20);//设置移动的方式
        cxt.stroke();//将以定义好的线显示
    </script>

</body>

 

2、画一个圆形
<body>
    <canvas id="canvas" height="300" width="300" style="background-color:#F00">
        您的浏览器不支持canvas标签
    </canvas>
    
    <script>
        //获取画布
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        
         //设置绘图环境
        var cxt = canvas.getContext("2d");
        
        //设置画笔
        cxt.lineWidth=3;
        cxt.strokeStyle="#FF0";
        
        //画一个空心圆形
        
        //第一二个参数表示在哪个位置画圆,第三个参数表示圆的半径,第四个和第五个参数表示角度范围这里表示从0到360度,最后一个参数表示画圆的方向,顺时针或逆时针
        cxt.arc(200,200,50,0,360,false);
        
        cxt.stroke();
        
        cxt.closePath();
        
        
        
        
        //画一个实心圆形
        cxt.beginPath();
        
        cxt.fillStyle="green";//设置填充颜色
        cxt.arc(100,100,50,0,360,false);
        cxt.stroke();
        cxt.fill();
        
    </script>

</body>

 

3、画一个矩形
<body>
    <canvas id="canvas" height="800" width="900" style="background-color:#F00">
        您的浏览器不支持canvas标签
    </canvas>
    
    <script>
        //获取画布
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        
         //设置绘图环境
        var cxt = canvas.getContext("2d");
        
        //设置画笔
        cxt.lineWidth=3;
        cxt.strokeStyle="#0FF";
        
        //画一个矩形
        cxt.beginPath();
        cxt.rect(100,20,100,100);
        cxt.stroke();
        cxt.closePath();
        
        //其他方法 建议使用此方式
        cxt.strokeRect(200,150,100,100);
        
        //实心矩形
        cxt.beginPath();
        cxt.rect(100,150,100,100);
        cxt.fill();
        cxt.closePath();
        //其他方法 建议使用此方式
        cxt.fillRect(300,390,100,100);
        
    </script>

</body>

 

4、写一段文字在画布中
<body>
    <canvas id="canvas" height="800" width="900" style="background-color:#F00">
        您的浏览器不支持canvas标签
    </canvas>
    
    <script>
        //获取画布
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        
         //设置绘图环境
        var cxt = canvas.getContext("2d");
        
        //设置画笔
        cxt.lineWidth=3;
        cxt.strokeStyle="#0FF";
        
        
        
        //设置文字
        cxt.font="40px 宋体";//css font属性
        cxt.fillText("无兄弟,不编程",20,300);
        //将笔触设置为1像素
        cxt.lineWidth=1;
        cxt.strokeText("无兄弟,不编程",20,350);
        
    </script>

</body>

 

5、将一幅图片添加到画布中
<body>
    <canvas id="canvas" height="800" width="900" style="background-color:#F00">
        您的浏览器不支持canvas标签
    </canvas>
    
    <script>
        //获取画布
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        
         //设置绘图环境
        var cxt = canvas.getContext("2d");
        
        //设置画笔
        cxt.lineWidth=3;
        cxt.strokeStyle="#0FF";
        
        
        
        //画图 把一幅图片画到画布中  注意webkit内核的浏览器 chrome和猎豹不支持
        var img =new Image();
        img.src="xiaomm.jpg";
        
        //第一个参数是对象,第二三个参数是从哪里开始画,第三四个参数表示要画的图像的大小
        cxt.drawImage(img,50,200,230,306);
        
    </script>

</body>
</html>

 

 
6、画一个三角形
<body>
    <canvas id="canvas" height="800" width="900" style="background-color:#F00">
        您的浏览器不支持canvas标签
    </canvas>
    
    <script>
        //获取画布
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        
         //设置绘图环境
        var cxt = canvas.getContext("2d");
        
        //设置画笔
        cxt.lineWidth=3;
        cxt.strokeStyle="#0FF";
        
        
        
        //画一个三角形
        cxt.beginPath();
        //移动至开始点
        cxt.moveTo(300,300);//设置开始点
        cxt.lineTo(300,400);
        cxt.lineTo(400,450);
        cxt.closePath();//填充或者画路径需要先闭合路径再画
        cxt.stroke();
        
        
        //实心三角形
        cxt.beginPath();
        //移动至开始点
        cxt.moveTo(300,600);
        cxt.lineTo(300,700);
        cxt.lineTo(400,650);
        cxt.closePath();
        cxt.fill();

    </script>

</body>
</html>

 

7、反转图片
<body>
    <canvas id="canvas" height="800" width="900" style="background-color:#F00">
        您的浏览器不支持canvas标签
    </canvas>
    
    <script>
        //获取画布
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        
         //设置绘图环境
        var cxt = canvas.getContext("2d");
        
        //设置画笔
        cxt.lineWidth=3;
        cxt.strokeStyle="#0FF";
        
        
        //旋转图片 图片
                //设置旋转环境
                cxt.save();
                    //在异次元空间重置0,0点的位置
                    cxt.translate(20,20);
                //图片/形状旋转
                    //设置旋转角度  参数是弧度  角度 0-360 弧度=角度*Math.PI/180
                    cxt.rotate(-30*Math.PI/180);
                    //旋转一个线段
                    cxt.lineWidth=10;
                    cxt.beginPath();
                    cxt.moveTo(0,0);
                    cxt.lineTo(20,100);
                    cxt.stroke();
                    cxt.closePath();
                //将旋转之后的元素放回原画布
                cxt.restore();
                //过程不可颠倒 先设置00点在旋转角度,然后画图
                
                //旋转小萌萌
                cxt.save();
                cxt.translate(20,370);
                cxt.rotate(-10*Math.PI/180);
                var img =new Image();
                img.src="xiaomm.jpg";
                cxt.drawImage(img,0,0,230,306);
                cxt.restore();
    </script>

</body>
</html>

 

 
posted @ 2014-03-29 14:45  胡椒粉hjf  阅读(2023)  评论(0编辑  收藏  举报