08 2020 档案

摘要:Shoot射击游戏第一天:1.设计了6个对象类,创建World类并测试 Shoot射击游戏第二天:1.给6个对象类添加构造方法,并测试 Shoot射击游戏第三天:1.设计小敌机数组、大敌机数组、小蜜蜂数组、子弹数组,并测试2.设计FlyingObject超类,6个对象类继承超类3.给超类Flying 阅读全文
posted @ 2020-08-29 10:24 LIjunqiang 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Shoot射击游戏第一天:1.设计了6个对象类,创建World类并测试 Shoot射击游戏第二天:1.给6个对象类添加构造方法,并测试 Shoot射击游戏第三天:1.设计小敌机数组、大敌机数组、小蜜蜂数组、子弹数组,并测试2.设计FlyingObject超类,6个对象类继承超类3.给超类Flying 阅读全文
posted @ 2020-08-14 18:16 LIjunqiang 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0.方法签名:方法名+参数列表1.方法的重载(Overload): 1)发生在同一个类中,方法名相同,参数列表不同,方法体不同 2)编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定调用的方法2.构造方法:构造函数、构造器、构建器 1)给成员变量赋初值 2)与类同名,没有返回值类型 3)在创建(new)对象时被 阅读全文
posted @ 2020-08-11 10:10 LIjunqiang 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.什么是类?什么是对象? 1)现实世界是由很多很多对象组成的 基于对象抽出了类 2)对象:真实存在的单个的个体 类:类型/类别,代表一类个体 3)类中可以包含: 3.1)所有对象所共有的属性/特征 成员变量 3.2)所有对象所共有的行为 方法 4)一个类可以创建多个对象 同一类型所创建的对象,结构 阅读全文
posted @ 2020-08-09 13:46 LIjunqiang 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)
摘要:基本数据类型判断相等 用== String判断内容相等 用equals() 设计算法:方法体 String str = "ABCDE"; 1)将字符串转换为字符数组: char[] input = str.toCharArray(); 2)将字符串转换为大写字母: str = str.toUpper 阅读全文
posted @ 2020-08-05 16:07 LIjunqiang 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)