typedef 的使用
typedef的4种常见用法:
一、给已定义的变量类型起个别名
二、定义函数指针类型
三、定义数组指针类型
四、定义数组类型
        总结一句话:“加不加typedef,类型是一样的“,这句话可以这样理解:
    没加typedef之前如果是个数组,那么加typedef之后就是数组类型;
    没加typedef之前如果是个函数指针,那么加typedef之后就是函数指针类型;
    没加typedef之前如果是个指针数组,那么加typedef之后就是指针数组类型;
    typedef char TA[5];//定义数组类型
    typedef char *TB[5];//定义指针数组类型,PA定义的变量为含5个char*指针元素的数组(指针数组类型)
    typedef char *(TC[5]);//指针数组类型,因为[]的结合优先级最高,所以加不加()没啥区别,TC等价于TB
    typedef char (*TD)[5];//数组指针类型
一、给已定义的变量类型起个别名
① typedef unsigned char uin8_t; //uint8_t就是unsigned char的别名,这是最基础的用法
②struct __person
    {
            char    name[20];
            uint8_t age;
            uint8_t height;
    }
      typedef __person person_t;
      //以上两段代码也可合并为一段,如下:
      typedef struct __person
      {
            char    name[20];
            uint8_t age;
            uint8_t height;
        } person_t;
    作用是给struct  __person起了个别名person_t,这种这种用法也很基础
二、定义函数指针类型
我们首先来看一下如何定义函数指针变量,然后再看如何定义函数指针类型
1、定义函数指针变量
① int (*pFunc)(char *frame, int len);
定义了一个函数指针变量pFunc,它可以指向这样的函数:返回值为int,形参为char*、int
② int *(*pFunc[5])(int len);
定义了5个函数指针变量:pFunc[0]、pFunc[1]···,它们都可以指向这样的函数:返回值为int*,形参为int
2、定义函数指针类型
定义函数指针类型,必须使用typedef,方法就是,在“定义函数指针变量”加上typedef。
t ypedef int (*pFunc_t)(char *frame, int len);//定义了一个类型pFunc_t
举例:
      typedef  int (*pFunc_t)(char *frame, int len);//定义了一个类型pFunc_t
 
      int read_voltage(char *data, int len)
        {
              int voltage = 0;
              ···//其他功能代码
 
                return voltage;
        }
    int main(void)
        {
              pFunc_t   pHandler = read_voltage;//使用类型pFunc_t来定义函数指针变量
            ···//其他功能代码
        }
三、定义数组指针类型
这个问题还是分两步,先看如何定义数组指针变量,再看如何定义数组指针类型
1、定义数组指针变量(注意数组指针、指针数组的区别,可参考我的另一篇博文《二维数组名》)
① int(*pArr)[5];//定义了一个数组指针变量pArr,pArr可以指向一个int [5]的一维数组
② char(*pArr)[4][5];///定义了一个数组指针变量pArr,pArr可以指向一个char[4][5]的二维数组
举例:
          int(*pArr)[5];//pArr是一个指向含5个int元素的一维数组的指针变量
          int a[5] = {1,2,3,4,5};
          int b[6] = {1,2,3,4,5,6};
          pArr = &a;//完全合法,无警告
          pArr = a;//发生编译警告,赋值时类型不匹配:a的类型为int(*),而pArr的类型为int(*)[5]
          pArr = &a[0];//发生编译警告,赋值时类型不匹配:a的类型为int(*),而pArr的类型为int(*)[5]
          pArr = &b;//发生编译警告,赋值时类型不匹配:&b的类型为int(*)[6],而pArr的类型为int(*)[5]
          pArr = (int(*)[5])&b;//类型强制转换为int(*)[5],完全合法,无警告
 上面这个例子中,使用类型转换时,代码的样式略显复杂,试想,我们如果强转为一个结构体数组的指针,那这个强转的括号里的内容得多长!这就直接影响了代码的可读性,因此,强转后的类型应该定义出来。
2、定义数组指针类型
如同上面定义函数指针类型的方法,直接在前面加typedef即可,例如
typedef int (*pArr_t)[5];//定义了一个指针类型pArr_t,该类型的指针可以指向含5个int元素的数组
        typedef int(*pArr_t)[5];//定义一个指针类型,该类型的指针可以指向含5个int元素的一维数组
 
        int main(void)
      {
            int a[5] = {1,2,3,4,5};
            int b[6] = {1,2,3,4,5,6};
            pArr_t pA;//定义数组指针变量pA
            pA= &a;//完全合法,无警告    
            pA= (pArr_t)&b;//类型强制转换为pArr_t,完全合法,无警告
      }
四、定义数组类型
如果我们想声明一个含5个int元素的一维数组,一般会这么写:int a[5];
如果我们想声明多个含5个int元素的一维数组,一般会这么写:int a1[5], a2[5], a3[5]···,或者 a[N][5]
可见,对于定义多个一维数组,写起来略显复杂,这时,我们就应该把数组定义为一个类型,例如:
typedef int arr_t[5];//定义了一个数组类型arr_t,该类型的变量是个数组
        typedef int arr_t[5];
        int main(void)
      {
            arr_t d;        //d是个数组,这一行等价于:  int d[5];
            arr_t b1, b2, b3;//b1, b2, b3都是数组
    
            d[0] = 1;
            d[1] = 2;
            d[4] = 134;
            d[5] = 253;//编译警告:下标越界
      }
 
都讲完了,最后来看一个吊炸天的应用:
      typedef struct _jmp_buf
        { 
              int _jb[_JBLEN + 1]; 
        } jmp_buf[1];
  上面这一段定义来自C库函数 <setjmp.h>,为了理解这个定义,我们把它分解为下面这个样子:
      typedef struct _jmp_buf
      { 
            int _jb[_JBLEN + 1]; 
      } _jmp_buf_t;
 
      typedef _jmp_buf_t jmp_buf[1];
        jmp_buf是一个含一个元素的数组类型,数组的元素为_jmp_buf_t类型,也即struct  _jmp_buf类型。
这种定义有什么作用呢?看个例子:
    jmp_buf buf;//这一行等价于:struct _jmp_buf buf[1];
    buf->_jb[5] = 34;//这一行等价于: (&buf[0])->_jb[5] = 34;
    handle(buf);//这一行等价于:handle(&buf[0])
    
本例中,buf变量其实是个含一元素的数组,由于数组名本身就是第一个一级成员的指针(这个知识可以参考我的另一篇博文:《二维数组名、二维数组名取地址、二级指针》),而该数组的成员又是个结构体,因此,我们可以直接用数组名指向结构体的成员__jb。这种技巧有什么好处:例子中,1、定义buf变量,就相当于定义了一个结构体变量,而且buf就是这个结构体实体的指针,2、想把结构体的地址传给某个函数时,不必写取地址符了,buf本身就是地址。总结起来就一句话,jmp_buf这种类型,在定义变量实体的同时,也获得了该变量的地址。
                    
                
                
            
        
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