摘要: 首先对该游戏框架进行分析:打飞碟这个游戏中只有“飞碟”这一类游戏对象,因此首先需要UFO.cs类用来保存飞碟的gameObject和飞碟的大小、速度、移动方向、颜色等单个飞碟独有的属性。然后,分析该飞碟的行为:它可以被点击、它在视线范围内时遵循抛物线的飞行轨迹、它飞行到视线范围外时自动消失。对于第一 阅读全文
posted @ 2021-10-27 11:32 LoongChan 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑