04 2016 档案

摘要:注意bmp图片的格式问题,32位ARGB 或者24位RGB。你所采用的素材一定要注意是多少位的就用多少位的。否则会显示错误的图片或者其他什么的错误。 代码如下 32位版本 24位版本 阅读全文
posted @ 2016-04-04 23:30 Arikes 阅读(857) 评论(1) 推荐(0)
摘要:jar包导入; 代码: 阅读全文
posted @ 2016-04-03 21:29 Arikes 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)
摘要:#include #include #include using namespace std; static GLint fogMode; static void init(void){ GLfloat position [] ={0.5,0.5,3.0,0.0}; glEnable(GL_DEPTH_TEST); glLightfv(GL_LIGHT0,... 阅读全文
posted @ 2016-04-02 21:38 Arikes 阅读(359) 评论(0) 推荐(0)
摘要:效果图如下,两幅图效果是一样的,只是换了个背景。两幅图均是左侧使用了多重采样,右侧的没有使用多重采样。 阅读全文
posted @ 2016-04-02 20:13 Arikes 阅读(1218) 评论(0) 推荐(0)