04 2018 档案
摘要:Memories 布雷芙,和YYJ就那样在那个初夏相遇了. 她,一头蓬松的长发,简单可爱的短袖. 他,带着那么灿烂阳光的笑容. 于是一切就变得很微妙。眼神有了温度手心有了潮湿。 那些天空里匆忙盛开的夏天,阳光有了最繁盛的拔节。 她从他身边匆忙地跑过,于是浮草开出了伶仃的花; 他在她背后安静地等候,于
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摘要:题目描述 某一村庄在一条路线上安装了n盏路灯,每盏灯的功率有大有小(即同一段时间内消耗的电量有多有少)。老张就住在这条路中间某一路灯旁,他有一项工作就是每天早上天亮时一盏一盏地关掉这些路灯。 为了给村里节省电费,老张记录下了每盏路灯的位置和功率,他每次关灯时也都是尽快地去关,但是老张不知道怎样去关灯
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摘要:题目描述 LHX教主要来X市指导OI学习工作了。为了迎接教主,在一条道路旁,一群Orz教主er穿着文化衫站在道路两旁迎接教主,每件文化衫上都印着大字。一旁的Orzer依次摆出“欢迎欢迎欢迎欢迎……”的大字,但是领队突然发现,另一旁穿着“教”和“主”字文化衫的Orzer却不太和谐。 为了简单描述这个不
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摘要:题目描述 在Mars星球上,每个Mars人都随身佩带着一串能量项链。在项链上有N颗能量珠。能量珠是一颗有头标记与尾标记的珠子,这些标记对应着某个正整数。并且,对于相邻的两颗珠子,前一颗珠子的尾标记一定等于后一颗珠子的头标记。因为只有这样,通过吸盘(吸盘是Mars人吸收能量的一种器官)的作用,这两颗珠
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摘要:题目描述 给出一个长度不超过200的由小写英文字母组成的字母串(约定;该字串以每行20个字母的方式输入,且保证每行一定为20个)。要求将此字母串分成k份(1<k<=40),且每份中包含的单词个数加起来总数最大(每份中包含的单词可以部分重叠。当选用一个单词之后,其第一个字母不能再用。例如字符串this
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摘要:题目描述 对于一个包含 NN 个整数的数列 AA ,我们可以把它的所有元素加入一个双头队列 BB . 首先 A1A1 作为队列的唯一元素,然后依次加入 A2∼ANA2∼AN ,如果 Ai<Ai−1Ai<Ai−1 那么从 BB 的左端加入 AiAi ,否则从 BB 的右端加入 AiAi . 给出最终的
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摘要:题目描述 给定一个1*n的地图,在里面玩2048,每次可以合并相邻两个(数值范围1-262,144),问最大能合出多少。注意合并后的数值并非加倍而是+1,例如2与2合并后的数值为3. 这道题的思路: 这是上一道题的数据强化版,数据达到了 260000. 所以只能 O(nlogn) 的时间复杂度过.
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摘要:题目描述 给定一个1*n的地图,在里面玩2048,每次可以合并相邻两个(数值范围1-40),问最大能合出多少。注意合并后的数值并非加倍而是+1,例如2与2合并后的数值为3. 这道题的思路: 状态: f[i][j] 代表当前 i -> j的最大值 . 初始的f[i][i] = a[i]. 然后枚举点
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摘要:题目描述 这是一个流行在Jsoi的游戏,名称为祖玛。 精致细腻的背景,外加神秘的印加音乐衬托,彷佛置身在古老的国度里面,进行一个神秘的游戏——这就是著名的祖玛游戏。祖玛游戏的主角是一只石青蛙,石青蛙会吐出各种颜色的珠子,珠子造型美丽,并且有着神秘的色彩。 环绕着石青蛙的是载着珠子的轨道,各种颜色的珠
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摘要:题目描述 动物王国中有三类动物 A,B,C,这三类动物的食物链构成了有趣的环形。A 吃 B,B 吃 C,C 吃 A。 现有 N 个动物,以 1 - N 编号。每个动物都是 A,B,C 中的一种,但是我们并不知道 它到底是哪一种。 有人用两种说法对这 N 个动物所构成的食物链关系进行描述: 第一种说法
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摘要:题目描述 约翰有太多的工作要做。为了让农场高效运转,他必须靠他的工作赚钱,每项工作花一个单位时间。 他的工作日从0时刻开始,有10^8个单位时间。在任一时刻,他都可以选择编号1~N的N(1 <= N <= 10^6)项工作中的任意一项工作来完成。 因为他在每个单位时间里只能做一个工作,而每项工作又有
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摘要:题目描述 设有字符串X,我们称在X的头尾及中间插入任意多个空格后构成的新字符串为X的扩展串,如字符串X为”abcbcd”,则字符串“abcb□cd”,“□a□bcbcd□”和“abcb□cd□”都是X的扩展串,这里“□”代表空格字符。 如果A1是字符串A的扩展串,B1是字符串B的扩展串,A1与B1具
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摘要:题目描述 聪聪和可可是兄弟俩,他们俩经常为了一些琐事打起来,例如家中只剩下最后一根冰棍而两人都想吃、两个人都想玩儿电脑(可是他们家只有一台电脑)……遇到这种问题,一般情况下石头剪刀布就好了,可是他们已经玩儿腻了这种低智商的游戏。 他们的爸爸快被他们的争吵烦死了,所以他发明了一个新游戏:由爸爸在纸上画
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摘要:这两天跟着学了一手树上点分治模板,然后有一些感悟,决定来写一发博客. 首先,鉴于鄙人的经验,如果想要较快速地学习一个新算法,肯定还是先看一道经典的例题比较好,所以我们先来一道例题. Luogu P4178 Tree 题目描述 给你一棵TREE,以及这棵树上边的距离.问有多少对点它们两者间的距离小于等
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摘要:题目描述 我国历史上有个著名的故事: 那是在2300年以前。齐国的大将军田忌喜欢赛马。他经常和齐王赛马。他和齐王都有三匹马:常规马,上级马,超级马。一共赛三局,每局的胜者可以从负者这里取得200银币。每匹马只能用一次。齐王的马好,同等级的马,齐王的总是比田忌的要好一点。于是每次和齐王赛马,田忌总会输
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摘要:主席树,又名函数式线段树.是fotile主席创建出来的这个数据结构,所以叫主席树. 然后这里有一些最常用的主席树需要解决的问题. 在这里推荐一个巨佬的博客Brave_Cattle. 写的贼好. 主席树_ 求区间K大值 题目大意: 给一个长为n的序列,m次询问,每次询问[l, r]内第k大的数是几.n
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摘要:题目描述 多米诺骨牌有上下2个方块组成,每个方块中有1~6个点。现有排成行的 上方块中点数之和记为S1,下方块中点数之和记为S2,它们的差为|S1-S2|。例如在图8-1中,S1=6+1+1+1=9,S2=1+5+3+2=11,|S1-S2|=2。每个多米诺骨牌可以旋转180°,使得上下两个方块互换
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