12 2014 档案

摘要:"."的用法: TSprite = { x = 0, y = 0, } function TSprite.setPosition(m, x ,y) m.x = x; m.y = y end local who =... 阅读全文
posted @ 2014-12-26 12:06 混蛋程序员 阅读(650) 评论(0) 推荐(0)
摘要:private delegate void FlushClient(); //委托 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Thread thread = new T... 阅读全文
posted @ 2014-12-15 01:40 混蛋程序员 阅读(425) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Depth是全局的,并不是相对于父层,父与子深度一样时,子层更“深” 阅读全文
posted @ 2014-12-10 17:31 混蛋程序员 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在Unity3D中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。 在几何数学中:1.点积 点积的计算方式为:a·b=|a|·|b|cos其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹... 阅读全文
posted @ 2014-12-01 20:51 混蛋程序员 阅读(38326) 评论(0) 推荐(0)