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2014年10月11日
unity 的动态创建对象和对象碰撞消息
摘要: 1.多个GameObject 的随机抽取public GameObject[] hazards;void Fun(){ // 从多个gamObj中抽取一个 GameObject o = hazards [Random.Range (0, hazards.Length)]; Vector3 p =...
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posted @ 2014-10-11 22:36 混蛋程序员
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