上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 26 下一页
摘要: KMP 2016-11-17 20:12:31 阅读全文
posted @ 2016-11-17 20:07 konjak魔芋 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 马拉车 阅读全文
posted @ 2016-11-17 19:59 konjak魔芋 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: exkmp 2016-11-17 19:31:47 再来: POJ 3461 阅读全文
posted @ 2016-11-17 19:27 konjak魔芋 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目描述 H 国有 n 个城市,这 n 个城市用 n-1 条双向道路相互连通构成一棵树,1 号城市是首都, 也是树中的根节点。 H 国的首都爆发了一种危害性极高的传染病。当局为了控制疫情,不让疫情扩散到边境 城市(叶子节点所表示的城市),决定动用军队在一些城市建立检查点,使得从首都到边境 城市的每一 阅读全文
posted @ 2016-11-17 07:48 konjak魔芋 阅读(768) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目描述 小 A 和小 B 决定利用假期外出旅行,他们将想去的城市从 1 到 N 编号,且编号较小的 城市在编号较大的城市的西边,已知各个城市的海拔高度互不相同,记城市 i 的海拔高度为 Hi,城市 i 和城市 j 之间的距离 d[i,j]恰好是这两个城市海拔高度之差的绝对值,即 d[i,j] = 阅读全文
posted @ 2016-11-16 15:51 konjak魔芋 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目描述 恰逢 H 国国庆,国王邀请 n 位大臣来玩一个有奖游戏。首先,他让每个大臣在左、右 手上面分别写下一个整数,国王自己也在左、右手上各写一个整数。然后,让这 n 位大臣排 成一排,国王站在队伍的最前面。排好队后,所有的大臣都会获得国王奖赏的若干金币,每 位大臣获得的金币数分别是:排在该大臣前 阅读全文
posted @ 2016-11-16 10:28 konjak魔芋 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目描述 【问题描述】 小 B 最近迷上了华容道,可是他总是要花很长的时间才能完成一次。于是,他想到用编程来完成华容道:给定一种局面, 华容道是否根本就无法完成,如果能完成, 最少需要多少时间。 小 B 玩的华容道与经典的华容道游戏略有不同,游戏规则是这样的: 在一个 n*m 棋盘上有 n*m 个格 阅读全文
posted @ 2016-11-16 09:33 konjak魔芋 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 存代码: 1 #include<cstdio> 2 #include<cstdlib> 3 #include<cstring> 4 #include<iostream> 5 #include<algorithm> 6 #include<queue> 7 #include<cmath> 8 using 阅读全文
posted @ 2016-11-15 20:36 konjak魔芋 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目描述 Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏。玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙。如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败。 为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编: 游戏界面是一个长为n ,高为 m 的二维 阅读全文
posted @ 2016-11-15 18:52 konjak魔芋 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目背景 公元 2044 年,人类进入了宇宙纪元。 题目描述 L 国有 n 个星球,还有 n-1 条双向航道,每条航道建立在两个星球之间,这 n-1 条航道连通了 L 国的所有星球。 小 P 掌管一家物流公司,该公司有很多个运输计划,每个运输计划形如:有一艘物 流飞船需要从 ui 号星球沿最快的宇航 阅读全文
posted @ 2016-11-15 16:36 konjak魔芋 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目描述 有n个同学(编号为1到n)正在玩一个信息传递的游戏。在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为i的同学的信息传递对象是编号为Ti同学。 游戏开始时,每人都只知道自己的生日。之后每一轮中,所有人会同时将自己当前所知的生日信息告诉各自的信息传递对象(注意:可能有人可以从若干人那里获取 阅读全文
posted @ 2016-11-15 11:19 konjak魔芋 阅读(445) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 【题意】 有n个数字的全排列,每次可以剪切一段粘贴到某个位置。问最后变成升序最少多少步。 如“{2,4,1,5,3,6}要2步 {3,4,5,1,2}只要一步 【分析】 迭代深搜真的AC了也觉得慌= = 【其实看到这题不应该想到宽搜么??? 全排列只有9!=362880个 这题的IDA*的估价函数特 阅读全文
posted @ 2016-11-15 09:09 konjak魔芋 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其实,随便搜了一搜就可以AC了!!! - - 亏我纠结了这么久= = 1 #include<cstdio> 2 #include<cstdlib> 3 #include<cstring> 4 #include<iostream> 5 #include<algorithm> 6 #include<qu 阅读全文
posted @ 2016-11-14 21:51 konjak魔芋 阅读(616) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 题目描述 检查一个如下的6 x 6的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行、每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子。 上面的布局可以用序列2 4 6 1 3 5来描述,第i个数字表示在第i行的相应位置有一个棋子,如下: 行号 1 2 3 4 5 6 列号 阅读全文
posted @ 2016-11-14 20:47 konjak魔芋 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IDA* 就是iterative deepening(迭代深搜)+A*(启发式搜索) 启发式搜索就是设计估价函数进行的搜索(可以减很多枝哦~) 这题。。。 理论上可以回溯,但是解答树非常恐怖,深度没有明显上界,加数的选择理论上也是无限的。 我们可以从小到大枚举深度maxd, 设计估价函数,当扩展到第 阅读全文
posted @ 2016-11-14 20:12 konjak魔芋 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 还没学会,先转了再说。。 出处:http://grenet.cnblogs.com/ 跳跃的舞者,舞蹈链(Dancing Links)算法——求解精确覆盖问题 精确覆盖问题的定义:给定一个由0-1组成的矩阵,是否能找到一个行的集合,使得集合中每一列都恰好包含一个1 例如:如下的矩阵 就包含了这样一个 阅读全文
posted @ 2016-11-14 16:57 konjak魔芋 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 妈妈啊我今天又智障 了 24 小时!!!!!!!!!!! = = 这应该是最良心的一场。。。。然而、、、、、我。。。。。 一定是今天和昨天撞了两次头ORZ..... 1、 倒过来做就好了ORZ。。。 我数组开少了一个0...ORZ!!! 只想呵呵~~ 1 #include<cstdio> 2 #in 阅读全文
posted @ 2016-11-14 14:55 konjak魔芋 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: How Many Answers Are Wrong Problem Description TT and FF are ... friends. Uh... very very good friends -________-bFF is a bad boy, he is always wooing 阅读全文
posted @ 2016-11-12 07:32 konjak魔芋 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Description 动物王国中有三类动物A,B,C,这三类动物的食物链构成了有趣的环形。A吃B, B吃C,C吃A。 现有N个动物,以1-N编号。每个动物都是A,B,C中的一种,但是我们并不知道它到底是哪一种。 有人用两种说法对这N个动物所构成的食物链关系进行描述: 第一种说法是"1 X Y",表 阅读全文
posted @ 2016-11-11 21:59 konjak魔芋 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打总结啊打总结。。。 自己今天还是智障了24小时哦~ 1、 Ib的沙漏(hourglass) 正当Ib欣赏着一副诡异的画时,大厅的灯闪烁了几下,便熄灭了 墙上流出了蓝色的液体,上面写着……xxxxx Ib满怀着恐惧的走出大厅,发现整个美术馆已经空无一人,大门紧锁,灯光也暗淡了下来,正当她感到无望时, 阅读全文
posted @ 2016-11-11 19:30 konjak魔芋 阅读(287) 评论(2) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 26 下一页