2006年10月8日

用 GDI+ 开发矢量图形编辑系统的经验之谈

摘要: 因为一个项目(包装盒型矢量图形编辑器),在经过对GDI、GDI+、OpenGL、DirectX以及项目的实际需求综合评估之后,我决定选择 GDI+ (GDI Plus) 作为图形开发的工具,因为以前从来没有深入涉及过图形的开发,项目开始的时候有点无从下手,经过一段时间的摸索,终于有了一点眉目,于是就 阅读全文

posted @ 2006-10-08 18:30 Kokman 阅读(6338) 评论(5) 推荐(1)

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