03 2022 档案

摘要:​仅为个人学习,初学乍道,引用了很多书中的内容来解释老师说到的一些内容,欢迎交流学习 目录 面向对象 "组件化" Go之间的互动 👇event机制 管理GO: 拓展 课后有同学问道动画与物理之间的过渡 tick超时相关 静态物,动态物,地面,天空,植被 --《游戏引擎架构 第2版》p749 面向对 阅读全文
posted @ 2022-03-30 08:50 泥烟 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要:笔记结合了游戏引擎架构 Game Engine Architecture by Jason Gregory 第二版 仅为个人学习整理, 目录 平台层 核心层 资源层 功能层 工具层 工具层 功能层 资源层 核心层 core 平台层 platform 功能调用基本上是自上而下(上层调用下层) "如同所 阅读全文
posted @ 2022-03-23 18:02 泥烟 阅读(321) 评论(0) 推荐(0)
摘要:<h2><strong>笔记</strong></h2> 闵可夫斯基距离: 其中: r = 1 该公式即曼哈顿距离r = 2 该公式即欧几里得距离r = ∞ 极大距离 *r值越大,单个维度的差值大小会对整体距离有更大的影响。 皮尔逊相关系数用于衡量两个变量之间的相关性 它的值在-1至1之间,1表示完 阅读全文
posted @ 2022-03-15 08:51 泥烟 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Specular highlights 镜面高光 Diffuse reflection 漫反射 Ambient lighting 环境照明 物体表面的漫反射所呈现出的效果 光通量看作不变的时候, 物体表面接收到的光线数量与角度有关 并且有能量守恒(远处能量衰减) 得出与视点方向无关的着色方式(n,l 阅读全文
posted @ 2022-03-15 08:51 泥烟 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)