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摘要: 转:http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7296107对于简单的、无混音音频,AVAudio ToolBox框架提供了一个简单的C语言风格的音频服务。你可以使用AudioservicesPlaySystemSound函数来播放简单的声音。要遵守以下几个规则:1.音频长度小于30秒2.格式只能是PCM或者IMA43.文件必须被存储为.caf、.aif、或者.wav格式4.简单音频不能从内存播放,而只能是磁盘文件除了对简单音频的限制外,你对于音频播放的方式也基本无法控制。一旦音频播放就会立即开始,而且是当前电话使用者设置的音量播放。你将无法循环播放 阅读全文
posted @ 2013-12-30 16:53 Qiang zi 阅读(759) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转:本文固定链接:http://www.istar.name/blog/ios-ziparchive | Star's Blogziparchive是基于开源代码”MiniZip”的zip压缩与解压的Objective-C 的Class,使用起来非常的简单方法:从http://code.google.com/p/ziparchive/ 上下载ZipArchive.zip,解压后将代码加入工程中,并且把zlib库添加到工程中使用方法:1. 压缩:ZipArchive可以压缩多个文件,只需要把文件一一addFileToZip即可.ZipArchive* zip = [[ZipArchive 阅读全文
posted @ 2013-09-11 11:34 Qiang zi 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)
摘要: cocos2d下载地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list1。解压,放在一个你容易找到的位置。但是最好别是桌面。(我是放在Documents 下)。2。打开终端(Application->Utilities->Terminal应用程序->实用工具->终端)。在终端中查找到你放置cocos2d解压包的地方。我输入的是cd documents。3。继续输入cd Cocos2d-iPhone-0.99.5(cd Cocos2d-iPhone-0.99.5为解压的cocos2d文件夹名称)进入cocos2 阅读全文
posted @ 2013-08-29 12:15 Qiang zi 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以下转自http://zonble.net/archives/2010_06/1330.php,注意要加头文件目录 /System/Library/Frameworks/CoreTelephony.framework/Headers 到 build 设置 Header Search Paths,并在使用到这些类中加头文件,例如 1. #import "CTCarrier.h" 2. #import "CTTelephonyNetworkInfo.h"iOS 4.0 的官方 API 里头,多了一个叫做 Core Telephony 的 framework; 阅读全文
posted @ 2013-08-21 15:57 Qiang zi 阅读(271) 评论(0) 推荐(0)
摘要: iOS设备都可以使用哪些方式进行定位?转自http://ibbs.91.com/thread-1548870-1-1.html最早期的iPhone只支持手机基站定位, 之后通过iOS软件升级引入了WIFI定位, 而从iPhone 3G开始, iPhone手机就通过内置GPS处理芯片, 支持GPS卫星定位(准确地说, 应该是AGPS, 即:辅助GPS). 从iPhone 4开始,GPS换用了精确度更高,耗电更少的,灵敏度更高的芯片,而从iPhone4s和new iPad 3G版开始,增加了支持俄罗斯GLONASS卫星定位系统的支持。下面详细列举了所有的设备和支持定位的情况:定位模式有3种:1、卫 阅读全文
posted @ 2013-08-20 15:27 Qiang zi 阅读(408) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1,选择项目中的Targets,选中你所要操作的Target,2,选Build Phases,在其中Complie Sources中选择需要ARC的文件双击, 并在输入框中输入:-fobjc-arc,如果不要ARC则输入:-fno-objc-arc 阅读全文
posted @ 2013-08-08 15:08 Qiang zi 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文链接:http://blog.csdn.net/weiqubo/article/details/73761891. 内总管理原则(引用计数) IOS的对象都继承于NSObject, 该对象有一个方法:retainCount ,内存引用计数。 引用计数在很多技术都用到: window下的COM组件,多线程的信号量,读写锁,思想都一样。 (一般情况下: 后面会讨论例外情况) alloc 对象分配后引用计数为1 retain 对象的引用计数+1 copy copy 一个对象变成新的对象(新内存地址) 引用计数为1 原来对象计数不变 release 对象引用计数... 阅读全文
posted @ 2013-07-31 15:19 Qiang zi 阅读(262) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 1 +(UIImage *)getImage:(NSString *)videoURL 2 { 3 //视频地址 4 NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:videoURL];//initFileURLWithPath:videoURL] autorelease]; 5 6 AVURLAsset *urlAsset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:url options:nil];// 7 //获取视频时长,单位:秒 8 NSLog(@"%llu",urlAsset.... 阅读全文
posted @ 2013-07-25 16:11 Qiang zi 阅读(353) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //将数组倒序 NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"1",@"2",@"3",@"4",@"5", nil]; NSLog(@"arr = %@",arr); NSEnumerator *enumer = [arr reverseObjectEnumerator]; arr = [[NSMutableArray alloc]initWithArray:[enumer allObjects]]; NS 阅读全文
posted @ 2013-07-11 11:35 Qiang zi 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
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