摘要:
glLoadIdentity() // 重置当前的模型观察矩阵调用,glLoadIdentity()之后,您实际上将当前点移到了屏幕中心。 glTranslatef(x, y, z)// 沿着 X, Y 和 Z 轴移动。 glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); //沿着X轴左移1.5个单位,Y轴不动(0.0f),最后移入屏幕6.0f个单位 当您用函数移动的时候,您并不是相对... 阅读全文
posted @ 2010-09-07 20:33
老舟
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