摘要: 使用Unity原生LineRenderer+Edge Collider2D实现在2D场景中画线并带碰撞体。 我们先来看看效果 实现思路,当鼠标点击的时候开始在当前位置实例化LineRenderer对象,然后移动的过程中记录移动的点并赋值给LineRenderer中的 Positions属性动态修改L 阅读全文
posted @ 2019-10-15 19:49 一直爬啊爬 阅读(4026) 评论(0) 推荐(0)