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2021年1月22日
【NX二次开发】创建有界平面UF_MODL_create_bplane
摘要: 先准备几条曲线如下图所示,我们用这几条线来创建一个有界平面: 效果: 源码: //有界平面 extern DllExport void ufusr(char *param, int *returnCode, int rlen) { UF_initialize(); uc1601("有界平面", 1)
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posted @ 2021-01-22 10:55 王牌飞行员_里海
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2021年1月15日
【NX二次开发】指定矢量控件,记住上次选择的方向
摘要: block UI控件如果有RetainValue属性,就用这个属性。没有这个属性可以参考下面这种方法。以矢量控件为例: 1.在apply_cb回调中,将控件值保存到文本中 double TopForTextDir[3] = { 0.0,0.0,0.0 }; Vector3d vec = this->
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posted @ 2021-01-15 16:29 王牌飞行员_里海
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2020年12月11日
UF_LAYER 图层操作
摘要: Open C uc5007uc5008uc5009UF_LAYER_ask_category_infoUF_LAYER_ask_category_tagUF_LAYER_ask_statusUF_LAYER_ask_work_layerUF_LAYER_create_categoryUF_LAYER
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posted @ 2020-12-11 08:51 王牌飞行员_里海
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【NX二次开发】查找部件中的对象 UF_OBJ_cycle_objs_in_part
摘要: 返回所有层上指定类型部件中的所有对象,不管它们的当前显示状态如何。这个例程不返回表达式、指定对象、临时(系统创建的)对象或休眠对象。休眠对象指的是从模型中删除的对象例如,如果你混合了一条边,那么这条边就是休眠的。WCS将不会被返回,除非它已经被保存。 注意:当指定的类型为UF_feature_typ
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posted @ 2020-12-11 08:43 王牌飞行员_里海
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【NX二次开发】按层查找工作部件中的对象 UF_LAYER_cycle_by_layer
摘要: 第一次调用 :返回第一个启用层中的第一个对象。 第二次调用 :返回下一个已启用层中的下一个对象。 最后一次调用:当所有对象都被耗尽时,将返回object_tag = NULL_TAG。 在循环数据库时,不要尝试删除对象。 当 当前对象已被删除时,尝试读取下一个对象时,可能会出现问题。 要删除对象,保
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posted @ 2020-12-11 08:42 王牌飞行员_里海
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2020年12月10日
【NX二次开发】不健全的双击按钮。
摘要: 为什么说不健全,是因为 双击按钮时会先运行单击事件,这个后面再解决。但是模仿某公司的图层操作工具是没有问题了,因为这个工具运行双击事件时本来就需要运行单击事件,不仔细看容易被唬住。 图层操作工具(双击按钮很奇怪。但是这个工具这样做感觉还挺好用,赶紧学): 模仿效果: 那么问题来了:单击按钮弹出 uc
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posted @ 2020-12-10 15:34 王牌飞行员_里海
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2020年12月8日
【NX二次开发】NX内部函数,获取附加UG标题字符
摘要: NX内部函数,获取附加UG标题字符 如果附加标题是中文则会乱码0.0 源码: #include <windows.h> #include <stdio.h> extern DllExport void ufusr(char *param, int *returnCode, int rlen) { U
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posted @ 2020-12-08 17:13 王牌飞行员_里海
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【NX二次开发】NX内部函数,调用宏程序
摘要: 调用宏: #include <windows.h> #include <stdio.h> extern DllExport void ufusr(char *param, int *returnCode, int rlen) { UF_initialize(); // API调用UG的宏 typed
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posted @ 2020-12-08 11:14 王牌飞行员_里海
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2020年12月7日
【NX二次开发】Block UI 树列表
摘要: 属性说明 属性 类型 描述 常规 BlockID String 控件ID Enable Logical 是否可操作 Group Logical 是否分组 Label Utfstring 标题 Show Logical 是否可见 其他 Localize Logical 是否本地化 附件 Bottom
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posted @ 2020-12-07 18:05 王牌飞行员_里海
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2020年12月4日
【NX二次开发】Block UI 属性类型
摘要: Block UI 属性类型的读写总结: 帮助文件 NXOpen::BlockStyler::UIBlock::GetProperties() String类型 //设置值 this->块ID->GetProperties()->SetString("属性名", NXString("字符串")); /
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posted @ 2020-12-04 10:14 王牌飞行员_里海
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