接口与抽象类类似,接口侧重的是功能点的约束,是功能说明。
团队开发中将相关功能定义为接口,由不同的人去实现,实现完之后按照一定的要求把实现的模块组装起来,
就是一个完整的系统,大大提高了团队并行开发的能力。
抽象类和抽象方法侧重于继承,而接口侧重于功能定义与约束。不能多重继承但是可以实现多个接口。
接口定义规范:
使用关键字interface定义,接口类命名一般“I”开头。
接口中的属性、方法等,只做一个声明,而没有任何实现。
使用该接口的类必须实现接口中的所有方法,且方法的定义必须和接口中的方法定义的规范完全一致,因此我们也说接口具有强制性。
接口中的属性、方法默认都是public。
我们通常说一个类继承一个类,实现了一个或多个接口。一个类同时用继承与接口时,父类写在最前面。
接口应用总结
接口的应用场合:如果某一个功能需求变化较多,应使用接口保证系统的可扩展性;如果团队并行开发,可以使用接口来规范对象的使用。
接口编写规范:接口成员只能是一个声明;实现接口的类必须全部实现接口中规定的属性、方法。
特别说明:接口的使用不是必须的,要根据用户的需求来决定。
接口多态
使用接口实现多态:一个接口必须被两个或两个以上类实现;接口实现类必须转换成接口类型使用(即方法形参是接口类型,实际调用传递的接口实现类类型)。

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