摘要:
其核心思想就是:使用一个 64 bit 的 long 型的数字作为全局唯一 ID。这 64 个 bit 中,其中 1 个 bit 是不用的,然后用其中的 41 bit 作为毫秒数,用 10 bit 作为工作机器 ID,12 bit 作为序列号。 第一个部分是 1 个 bit:0,这个是无意义的。 第 阅读全文
posted @ 2021-05-10 16:38
KLAPT
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摘要:
导致卡顿问题的几种原因: 复杂 UI 、图文混排的绘制量过大; 在主线程上做网络同步请求; 在主线程做大量的 IO 操作; 运算量过大,CPU 持续高占用; 死锁和主子线程抢锁。 FPS 是一秒显示的帧数,也就是一秒内画面变化数量。当FPS达到60,说明界面很流程,当FPS低于24,页面流畅度不是那 阅读全文
posted @ 2021-05-10 16:10
KLAPT
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