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4.14Java游戏小项目之产生炮弹 炮弹类基本设计 实现思想: 炮弹为实心黄色椭圆 炮弹方向随机,遇到边界反弹 实现逻辑: 在窗口的某一个位置随机生成一个炮弹 方向也是随机的 遇到边界以后就会反弹弹回来 要有角度 左、右边界 左:x < 0,右:x > 窗口宽度 上、下边界 上:y < 0,下:y 阅读全文
posted @ 2021-04-14 20:34
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4.14Java游戏小项目之键盘控制原理 本质理解 键盘和程序交互原理: 每次按下键、松开键触发响应的键盘事件。 按下和松开用true和false表示 将事件封装到KeyEvent对象中 识别按下哪个键就是对键盘进行编号 编号通过KeyEvent对象来查询 本项目有四个方向,设置四个基本方向,按下= 阅读全文
posted @ 2021-04-14 20:33
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XSD数据类型 本章内容 字符串数据类型 日期/时间数据类型 数值数据类型 杂项数据类型 字符串数据类型 字符串数据类型用于可包含字符串的值 内容: 字符串数据类型(String Data Type) 规格化字符串数据类型(NormalizedString Data Type) Token数据类型( 阅读全文
posted @ 2021-04-14 16:14
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XSD实例 本章会学习到如何编写一个 XML Schema以及编写schema的不同方法 本章内容 XML文档 XML Schema 分割Schema 使用指定的类型(Named Types) XML文档举例分析 <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> 阅读全文
posted @ 2021-04-14 16:12
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XSD指示器 作用: 通过指示器,我们可以控制在文档中使用元素的方式 指示器种类 Order 指示器: All Choice Sequence Occurrence 指示器: maxOccurs minOccurs Group 指示器: Group name attributeGroup name 阅读全文
posted @ 2021-04-14 14:35
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XSD元素替换(Element Substitution) 作用: 通过 XML Schema,一个元素可对另一个元素进行替换 本章内容: 全局元素 元素替换 阻止元素替换 全局元素 全局元素指 "schema" 元素的直接子元素!本地元素(Local elements)指嵌套在其他元素中的元素 元 阅读全文
posted @ 2021-04-14 09:51
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XSD限定/Facets 什么是限定: 限定(restriction)用于为 XML 元素或者属性定义可接受的值。对 XML 元素的限定被称为 facet 本章内容 对值的限定 对一组值的限定 对一系列值的限定 对一系列值的其他限定 对空白字符的限定 对长度的限定 数据类型的限定 对值的限定 实例: 阅读全文
posted @ 2021-04-14 09:49
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XSD属性 本章内容 什么是属性? 如何声明属性? 属性的默认值和固定值 可选和必需的属性 对内容的限定 什么是属性 特点: 简易元素无法拥有属性 某个元素拥有属性,它就会被当作某种复合类型。 属性本身总是作为简易类型被声明的 所有的属性均作为简易类型来声明 如何声明属性 语法: <xs:attri 阅读全文
posted @ 2021-04-14 09:45
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XSD< any >元素 作用: 通过未被 schema 规定的元素来拓展 XML 文档 < any >元素 实例: 这个例子是从名为 "family.xsd" 的 XML schema 中引用的片段。它展示了一个针对 "person" 元素的声明。通过使用 <any> 元素,我们可以通过任何元素( 阅读全文
posted @ 2021-04-14 09:43
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