摘要:
看了一下天堂2的纹理Package文件,唔,都是原汁原味的DDS格式,稍稍处理一下就可以拿出来了。基本上是DXT1和DXT3两种。 发现Unreal Package中许多重复数据……比如IndexBuffer就找到了三组数据://--------第一处的VertexIndex-----------// ... 阅读全文
posted @ 2004-12-31 20:54
Junhot
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