摘要: 需求背景 上次做的timer,在实际开发中遇到了error,报错为:在遍历dictionary中,不能对collection进行更改。后面我尝试过使用lock字段锁住字典,但上网查询才知道lock常用于多线程中,所以在我的需求环境中是无法生效的。另外上一次是使用的UpdateRegister对tim 阅读全文
posted @ 2023-03-12 11:50 军酱不是酱 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求背景 在Unity中实现延迟调用函数的方法,据我所知有三种 使用协程中的yield return 使用Invoke 使用DoTween中的Sequence 但是如果我想一次性添加多个函数,并且在每个函数都会延迟,延迟时间各不相同,这样使得我们不得不封装,且每遇到一种情况都会封装一次,这样是不能复 阅读全文
posted @ 2023-03-12 11:46 军酱不是酱 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑