摘要: 前言:这期demo有点失败 需求:想了很久,以前都没时间做,就是在Unity中实现3D魔方,主要逻辑放在玩家操作逻辑上。 思路:整个demo由model和ctrler两个脚本组成。通过玩家点击获取方块,理论上单个方块可以确定三个面,但是玩家操作都是二维的,所以最终只能确定两个面。旋转时,我们把即将旋 阅读全文
posted @ 2022-12-21 15:03 军酱不是酱 阅读(216) 评论(1) 推荐(0) 编辑