摘要: 前言:警告!这可能是坨屎,空闲时间写成,仅作娱乐 在Unity中生成或销毁一个物体会占用较大的资源,如果是制作FPS射击游戏,子弹生成更是雪上加霜。所以我自己写了一个PoolManager,不能和网上的各位大佬作比较,仅作娱乐。 该实例主要是通过一个PoolUtil对象作为一类游戏的对象池,再通过P 阅读全文
posted @ 2021-09-07 22:11 军酱不是酱 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)