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军酱不是酱
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2021年9月5日
Unity中通过深度优先算法和广度优先算法打印游戏物体名
摘要: 前言:又是一个月没写博客了,每次下班都懒得写,觉得浪费时间。。。。 深度优先搜索和广度优先搜索的定义,网络上已经说的很清楚了,我也是看了网上的才懂的,所以就不在这里赘述了。今天讲解的实例,主要是通过自定义拓展方法,再编辑Editor脚本,实现在游戏面板中选中物体,并按照一定顺序获取子物体,打印他们的
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posted @ 2021-09-05 22:35 军酱不是酱
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