摘要:
总会因为一些奇奇怪怪的原因出现Bug,花半天时间解决,最后又感慨大多Bug出现的原因是不了解Unity某个组件、某个功能的使用原理。于是,本文用于记录个人开发过程中遇到的这类bug以及相关注意点。(长期更新) Bug001:使用OnMouseDown和Physics.Raycast,点击物体时,Ph 阅读全文
posted @ 2025-05-22 11:33
Jull543
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总会因为一些奇奇怪怪的原因出现Bug,花半天时间解决,最后又感慨大多Bug出现的原因是不了解Unity某个组件、某个功能的使用原理。于是,本文用于记录个人开发过程中遇到的这类bug以及相关注意点。(长期更新) Bug001:使用OnMouseDown和Physics.Raycast,点击物体时,Ph 阅读全文
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摘要:
本篇为大三游戏开发课程作业/笔记之一,内容未进行修改,暂记录于此。 1.研究目的 Unity 中各个函数有固定的执行顺序,为了防止某些操作阻塞程序运行,Unity 提供了 yield 函数。 2.研究内容 (1)查阅Unity官方文档及有关资料,总结Yield的典型用法及作用 (2)编写Corout 阅读全文
posted @ 2025-05-22 09:15
Jull543
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