摘要:关键词: 游戏开发 项目上马,资金进帐,员工到位。当一款游戏的开发工作正式开始的时候,首先要解决的问题就是引擎。 1.引擎设计 引擎的开发往往是由设计人员协助程序人员完成的。在这里要明确一点的是,游戏的好坏跟引擎有很大的关系。所以引擎设计的是否合理就从某个程度上反映了游戏的水平。因此引擎设计应从以下几点出...
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南山狒狒专注WinCE和GIS开发,提升ArcGIS和DirectShow,涉及过BizTalk,有Delphi经历 |
04 2008 档案
摘要:关键词: 游戏开发 项目上马,资金进帐,员工到位。当一款游戏的开发工作正式开始的时候,首先要解决的问题就是引擎。 1.引擎设计 引擎的开发往往是由设计人员协助程序人员完成的。在这里要明确一点的是,游戏的好坏跟引擎有很大的关系。所以引擎设计的是否合理就从某个程度上反映了游戏的水平。因此引擎设计应从以下几点出...
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摘要:原贴地址:http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=129&t=63605 chiang 文章日期: ...
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摘要:最近在做一个手机浏览器的客户端,最初以为一个浏览器的客户端不用考虑太多的内存使用,结果做完才发现在高端的手机上运行没有任何问题,在低端的手机上不是响应速度过慢,就是内存溢出。所以就开始对代码进行优化,在这个过程总结一些自己的经验,希望对有困惑的朋友有所帮助,有好的办法也希望大家共同探讨,zxhwolfe@hotmail.com 以下内容有些是自己实践所得,有些是参考高人经验或书本上的经验...
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摘要:对代码进行优化的最简单办法就是首先不要调用这些代码。这并不是说要删除这些代码,也许可以用其他办法来调用它们(后者事实减少对它的调用)。游戏的主循环是游戏运行的最主要做的事情,应该更多地考虑是否可以不用或减少对属于这个区域内的代码的调用。在前一片文章中介绍了方法和内存评测工具的使用,但它们只能帮助我们找出究竟是哪段代码降低了程序的运行速度,下面的内容是参考了其他资料整理出来的优化代码的方法...
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摘要:你是否曾有如此困扰?想将甲电脑制作的文件拿到乙电脑列印,但问题是乙电脑无法开启该档,或缺乏所需字型,偏偏又不便于乙电脑安装所需软体或字型。即使可以,也颇费周章。因为也许你只要列印这么一次而已,或乙电脑有系统即时还原功能等等,小软体还好,大软体就十分不便。 也许你会先转换成PDF档来列印,这的确可解决问题,但并非是最佳的解决之道(或说不是唯一的解决之道),因为PDF档与原档难以完全一致(有时候),且...
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