摘要: 前面两篇文章介绍了移动端网页开发所要具备的基础知识。 今天着重来讲解移动端的适配方案。 做PC端页面的工程师聊的最多的是兼容,这是因为浏览器之间的差异引起的。而移动端基本是没有兼容问题的,全是css3,简直不要太开心。 但是最明显的是适配问题。 什么是适配呢?做PC页面的时候,我们按照设计图的尺寸来 阅读全文
posted @ 2017-04-07 22:01 Steve_Jin 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做移动端网页,首先必须了解一些基本的概念。 最重要的是了解像素和视口。 我在上一篇文章中已经介绍了像素,这次我们再来谈谈视口。 视口 桌面浏览器中,浏览器窗口就是约束你的css布局视口(又称初始包含块)。它是所有css百分比宽度推算的根源,它的作用是给css布局限制了一个最大宽度,视口的宽度和浏览器 阅读全文
posted @ 2017-04-07 21:04 Steve_Jin 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做移动端网页,首先必须了解一些基本的概念。 最重要的是了解像素和视口。 像素的分类,其实存在两种像素,1、设备像素。2、CSS像素 1、设备像素。 屏幕的物理像素,任何设备屏幕的物理像素都是固定不变的,单位是pt. 2、css像素 在css、js中使用的一个抽象的概念,单位是px。 顺便说下,css 阅读全文
posted @ 2017-04-07 11:03 Steve_Jin 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑