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JimmyZou
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2024年8月28日
【Unity】经典四叉树的实现以及和无空间划分加速下的效率对比分析
摘要: 背景 假如场景中存在大量的对象,需要快速找到某个范围内的所有对象,如果通过传统的方式,就需要对所有的物体遍历,依次判断是否在范围中,这样非常耗时。所以通过空间划分的方法将其加速,本文中采用四叉树的方式,从实现思想和代码层面对效率进行分析。 思想 空间划分算法通过将空间或场景划分为多个区域或单元,以便
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posted @ 2024-08-28 18:28 JimmyZou
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