03 2017 档案
摘要:按住K; V截取游戏 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; // Screen Recorder will save individual images of active scene in any resolut
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摘要:UDP服务端UdpServer 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 //引入库 4 using System.Net; 5 using System.Net.Sockets; 6 using System.Text; 7 using
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摘要:这里我们用Netty实现消息的接受及分发,服务器端的 handler 添加流程如图: 1 package com.netty.dispatch; 2 3 import com.netty.model.SocketModel; 4 import com.netty.protocol.LoginProt
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摘要:编写服务端工具类,MySQL连接及登陆信息验证,及int和byte之间的转化 MySQL用户信息表结构: 1 package com.netty.util; 2 3 import java.sql.Connection; 4 import java.sql.DriverManager; 5 impo
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摘要:这里主要处理二进制消息的粘包拆包 1 package com.netty.decoder; 2 3 import io.netty.handler.codec.LengthFieldBasedFrameDecoder; 4 /* 5 *后面我们在Socket Channel中移除二进制消息的前四个字
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摘要:开发环境:JDK1.7,Uniyt5.4.2,数据格式ProtoStuff1.08,Netty5.0.0,数据库MySQL。 代码对应关系如下: 首先实现数据模型设计,用于ProtoStuff数据传输。 这里的类服务端与客户端对应,以便消息的序列化与反序列化。 1 package com.netty
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