摘要: Godot中用C#脚本自定义信号 自定义信号 在类中声明带有[Signal]注解的函数, 这里函数名一定要是: XXXEventHandler的格式, Godot会自动把这样的声明翻译成信号名并在编辑器中显示. [Signal] public delegate void MyDIYSignalEve 阅读全文
posted @ 2025-07-27 00:55 酱_油 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)