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2017年11月9日
Unity学习-相机的拉伸、跟随、旋转
摘要: 转载注明原址 http://www.cnblogs.com/JeroChan/ 学习了siki的黑暗之光,在学习老师的实现代码之余自己网上还查找了其他的实现方法,为了以后项目方便自己独立封装了旋转、拉伸的方法,使耦合度尽量降低。 定义 private GameObject playerObject;
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posted @ 2017-11-09 16:43 JeroChan
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