《IDOLM@STER2》快速通关心得
摘要:昨天晚上鬼使神差一不小心把存档删除了,只有挥泪重新打一次,功夫不负有心人,一直到刚才连续奋战快9个小时后终于又拿了次IA大奖。不过歌迷只刷到了52万,没有刷到60万,导致只拿了个“SNOW WHITE”。这次二代比上一代RPG成分多了不少,不是像《偶像大师Live for You!》那种纯粹的音乐游戏,这次感觉更加像一个,像一个给定初始条件——包括人物数值和装备,人肉求解一个最优化解的问题。这一代依旧集成了日式游戏数值向来很差的毛病,有几样装备也更加坑爹,比如BK MANIC的那个公主冠,打折后还要700多万,到了后期挂上金丸记者刷一次才3万多,这要打到猴年马月才能搞到。还有961那三个基佬的
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2011-03-20 20:09
Bo Schwarzstein
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Production Hair Rendering in RenderMan
摘要:这个是我为Autodesk Technical Summit 2011,一个对外的技术宣讲活动而准备的讲演内容,主题为“Production Hair Rendering in RenderMan”,关于用RenderMan渲染毛发的一些东西。感兴趣的朋友可以下载下来看看。There some materials about ourAutodesk Technical Summit 2011 conference, my topic is "Production Hair Rendering in RenderMan", if you're interested o
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2011-03-02 09:48
Bo Schwarzstein
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