09 2009 档案
三言两语说清“线性流程”
摘要:“线性流程”是Siggraph 2008上被正式提及的。其实“线性流程”完全是色彩管理流程的一个基本组件贯彻在CG制作的各个环节。本来就应该是这样的事情,我也不晓得怎么突然成了一个“高端”讨论问题。 显示设备必须要具有这样的特性,那就是表现真实世界的能量线性叠加特性——同样的一个物体,受到两盏同样的灯照明反射出的光能肯定是一盏灯的两倍。但是同时,对于显示设备(主要是从CRT)来说,却办不到这一点... 阅读全文
posted @ 2009-09-30 13:17 Bo Schwarzstein 阅读(987) 评论(0) 推荐(0)
Remark for Color-Spectrum Rendering
摘要:基于物理的渲染(PBR)是近年来比较活跃的主题。为了实现完全的PBR,我们还必须重新考虑传统的RGB颜色在CGI中的运用,是否能够真正的和PBR 结合起来,同时让艺术家可以自由的控制。目前流行的是基于傅立叶基与高斯基函数的将颜色转换为虚拟SPD的方法。本文抛砖引玉,提供的代码可以方便的移植入渲染器进行计算。 阅读全文
posted @ 2009-09-29 23:02 Bo Schwarzstein 阅读(1151) 评论(0) 推荐(0)
随想
摘要:也许我们个人对于政府来说,可能只是个屁民,倘若对于我们的民族来说,极有可能是个英雄。政治学在两千多年前的中国已经探讨过了,其后这二十多个世纪其实恰恰是中国政治的黑暗时代。我们必须要承认,我们每个人都有选择自己生活方式与向外界表达的根本权利,更不用说基本的知情权与拒绝权。同时,每个人也有承担自己选择的责任,因为我们生来就是独立的个体,我们团结在一起,追求的不是奴役,而是愉快的自制,以弥补我们与生俱来... 阅读全文
posted @ 2009-09-27 11:43 Bo Schwarzstein 阅读(492) 评论(1) 推荐(0)
Journey of Life
摘要:我们每个人都应该鼓足勇气去做自己觉得有意义的事情,而不是听信别人的话,去做让自己相信那很美好的事情。生活工作都是如此。现在越来越觉得,写软件做技术根本就是很低级的工作,我一定要去做更加有价值的事情,而不是虚度年华从此安身立命。 阅读全文
posted @ 2009-09-23 13:06 Bo Schwarzstein 阅读(482) 评论(0) 推荐(0)
GPU Jacobi Iterator
摘要:当我读到《Directable, High-Resolution Simulation of Fire on the GPU》这篇论文的时候,它说它用一个基于GPU的雅个比迭代器求解速度场的散度场。于是我就用CUBLAS自己做了一个。下面就是GPU小波变换的实现了,比较头大,要学的还有很多。When I read the "Directable, High-Resolution Simulati... 阅读全文
posted @ 2009-09-14 16:52 Bo Schwarzstein 阅读(887) 评论(3) 推荐(0)