CGAL Catmull-Clark Subdivide Surface
摘要:CGAL中提供了4种细分表面的稳定算法,还可以将模型直接导出为VRML或者OFF格式,不过使用起来有些头大。CGAL的邮件列表上经常有人询问这个库到底如何使用,其实都是不好好看文档,附带的范例,没有掌握C++模版使用的结果,说到底就是编程经验不够。这里直接使用CGAL中提供的CC细分法处理MAYA多边行模型,左边是迭代1次的结果,右边是3次的结果,可以看出已经相当平滑了,可以直接在GPU上进...
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2008-07-30 21:24
Bo Schwarzstein
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[Nikon D80]南京新庄立交桥
摘要:腾龙17-50头是个不错的头,色彩比适马的好多了,透视方面中规中矩,对焦锐利度还是比不上标头。
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2008-07-26 14:22
Bo Schwarzstein
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[Updated]Maya RenderMan Cinematic Relighting
摘要:Feature Fully dynamic generate the NVIDIA Cg program from RSL Slim template shader Fully point based rendering, realtime shadow mapping, high quality FSAA Fully combined with Ma...
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2008-07-26 11:13
Bo Schwarzstein
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sf.net zurückgekommen
摘要:话说基国有一神勇无敌电子讯息检测系统,上至成人毛片下到开发软件都能以光速进行围剿与监控,使得培养基中的河蟹子孙自由快乐的生活。
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2008-07-25 13:07
Bo Schwarzstein
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[Quatsch]Quantum Or Optics
摘要:小生预言,鉴于目前CG产业中学术界与生产界之间的差异,未来必将有一门独立的学科,专门用于研究自然界的材质特性与表现,从此艺术界与学术界将呈现完美之统一,应该先在MIT或者Cornell出现。本人姑且将这门学科命名为“应用光学材料学”,其基础组成学科包括 量子力学 几何光学 傅里叶光学 固体物体 凝聚态物理学 天体物理学 刚体动力学 ...
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2008-07-05 11:37
Bo Schwarzstein
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[Nikon D80]第二周苏北实习
摘要:大海水晶,百闻不如一见,坐在海边吹着海风,看着远处迷雾中若隐若现的码头,感觉很舒坦。对苏北的态度一直很复杂,深入了那些企业才见到每个月几百块工资的血汗工厂是何等的繁荣昌盛。懒得再拍片了,一来是车间灰尘极大,估计LF上已经落一层灰了,都是木屑,刺激的气味,酸涩的眼泪,真是感叹不已。【点开看照片】
这个星期我依旧要实习,有事请发邮件或者直接打电话给我。
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2008-07-04 21:30
Bo Schwarzstein
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