05 2008 档案
GPU Down Sampling For Point Based Rendering
摘要:[CH]点渲染技术的EWA渲染方式能够有俺们的实时GPU超采样产生的图效果好么?肯定是不会有的啦。 [EN]Is the EWA splatting will be better than my GPU multipass supersampling method ? Of course Not ! [DE]Ist die EWA splatting so besser als meine GPU multipass supersampling Methode ? Naturlich nicht! 阅读全文
posted @ 2008-05-22 16:00 Bo Schwarzstein 阅读(1708) 评论(9) 推荐(0)
RenderMan VS GPU In Cinematic Relighting
摘要:GPU Relightintg Preview 阅读全文
posted @ 2008-05-20 17:57 Bo Schwarzstein 阅读(1255) 评论(1) 推荐(0)
[NIKON D80]校园中的日落
摘要: 阅读全文
posted @ 2008-05-18 09:56 Bo Schwarzstein 阅读(540) 评论(0) 推荐(0)
RenderMan REYES Grid Reparameterization
摘要:REYES管线可以将一切几何体打散成二次面片与微多边形,用于高素质渲染。本文提出的方法可以将REYES输出的网格重构为参数化模型,使用三角形镶嵌以用来在GPU上实时渲染。 阅读全文
posted @ 2008-05-17 22:09 Bo Schwarzstein 阅读(1617) 评论(5) 推荐(0)
Direct Rendering RenderMan Point Cloud
摘要:本文概述了RenderMan点云的一些特性,如何渲染点云,提供RM以及GPU渲染的效果对比。 阅读全文
posted @ 2008-05-15 22:33 Bo Schwarzstein 阅读(3078) 评论(6) 推荐(0)