GPU Down Sampling For Point Based Rendering
摘要:[CH]点渲染技术的EWA渲染方式能够有俺们的实时GPU超采样产生的图效果好么?肯定是不会有的啦。
[EN]Is the EWA splatting will be better than my GPU multipass supersampling method ? Of course Not !
[DE]Ist die EWA splatting so besser als meine GPU multipass supersampling Methode ? Naturlich nicht!
阅读全文
posted @
2008-05-22 16:00
Bo Schwarzstein
阅读(1708)
推荐(0)
RenderMan VS GPU In Cinematic Relighting
摘要:GPU Relightintg Preview
阅读全文
posted @
2008-05-20 17:57
Bo Schwarzstein
阅读(1255)
推荐(0)
RenderMan REYES Grid Reparameterization
摘要:REYES管线可以将一切几何体打散成二次面片与微多边形,用于高素质渲染。本文提出的方法可以将REYES输出的网格重构为参数化模型,使用三角形镶嵌以用来在GPU上实时渲染。
阅读全文
posted @
2008-05-17 22:09
Bo Schwarzstein
阅读(1617)
推荐(0)
Direct Rendering RenderMan Point Cloud
摘要:本文概述了RenderMan点云的一些特性,如何渲染点云,提供RM以及GPU渲染的效果对比。
阅读全文
posted @
2008-05-15 22:33
Bo Schwarzstein
阅读(3078)
推荐(0)