12 2007 档案
[F&Q:How To Learn Computer Graphic]如何学习计算机图形学
摘要:本文开篇第一句话我觉得应该是:如果我有错,还希望各位朋友指证。我既不是图形学教授,也谈不上专业从事CG工作多么的富有经验。我只是一个觉得自己刚刚入门的初学者而已。很多人问我问题,但是很抱歉,你们的许多问题我实在没有时间一个一个的解释,我有自己的学业与工作,一周除了学校的学习还要把其它所有的时间都放在CG的学习上,包括写程序看论文看书,所以到现在,游戏基本上不会玩,连个女朋友都没有呵呵,因为,实在没... 阅读全文
posted @ 2007-12-28 14:55 Bo Schwarzstein 阅读(2104) 评论(9) 推荐(0)
NVIDIA + mental image = Was ?
摘要:近日多家3D站点纷纷报道了NVIDIA已经收购mental image的新闻。我觉得,这无论对电影工业还是桌面PC图形界都是强有力的讯号。 自从NVIDIA收购了Larry Gritz的公司,拥有了RenderMan的兄弟Intropy后,马上就推出了连显示窗口都没有变的Gelato,号称是能够用自己家的GPU加速的电影级渲染器。就在几个星期前,Intel收购了Neoptica,由斯坦福的... 阅读全文
posted @ 2007-12-16 13:55 Bo Schwarzstein 阅读(709) 评论(2) 推荐(0)
GPU Based Little Renderer Working
摘要:My 7300go in my laptop computer do not support interger type, so if I pass the ID of geometry instance to float framebuffer, when I read back the framebuffer, everying is dirty ! I have to convert... 阅读全文
posted @ 2007-12-08 21:06 Bo Schwarzstein 阅读(446) 评论(2) 推荐(0)
COLLADA DOM Tutorial
摘要:COLLADA是一个开放的标准,最初用于3D软件数据交换,由SCEA发起,现在则被许多著名厂家支持如Autodesk、XSI等。COLLADA不仅仅可以用于建模工具之间交换数据之用,也可以作为场景描述语言用于小规模的实时渲染。因为COLLADA DOM拥有丰富的内容用于表现场景中的各种元素,从多边形几何体到摄像机无所不包。我们可以通过COLLADA DOM库来进行场景文件的读取与处理操作,使用OpenGL渲染。 阅读全文
posted @ 2007-12-01 11:54 Bo Schwarzstein 阅读(6621) 评论(4) 推荐(0)