Windows应用程序为用户交互提供了一个图形化的界面。大多数的用户都熟悉普遍的GUI样式。例如,他们认为按钮可以点击,知道在文本框输入文本。这些样式通常由很多可视化的独立“模块”组成。例如,一个文本框包括:外面的矩形边框,一列代表文本的字符,以及一个闪烁的竖线,用来表示下一个字符出现的位置。用户认识到,这些“模块”构成了一个个提供特定功能的单一实体。在WPF中,这些复合的实体被称为控件... Read More
posted @ 2008-03-21 21:35 包建强 Views(2304) Comments(0) Diggs(0)
最近收集到很多资料,关于一些不在GOF中的设计模式,于是有了一种要把这些share出来的想法,列表如下: 1.不变模式 2.过滤器 3.只读接口 4.动态链接 5.缓存管理 6.小语言 7.空对象 8.哈希适配器对象 9.单线程执行 10.静态锁定顺序 11.锁对象 12.受保护的挂起 13.阻行 14.调度器 15.读/锁写模式 16.生产者-消费者 17.双缓冲 18.异步处理 19.Futu... Read More
posted @ 2008-03-21 14:37 包建强 Views(843) Comments(2) Diggs(0)