Unity 截图选择框,中间全透明,边缘半透明
摘要:效果:点击白色框可拖拽选择区域 代码: unity里的设置 改良版:限定剪裁区域的最小范围 在实际使用的时候发现用GL画的图像,会导致无法适应UGUI的层级关系,永远位于UI的下层或者上层(取决于Canvas的Render mode), 下面是改良版本,完美适应UI的层级关系 代码如下: 最终版本:
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2019-08-22 17:08
Jason_c
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unity shader 剔除指定的颜色
摘要:Shader "MyShader/PaintingBGTransparency" { Properties{ _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FilterfColor("Ridof (RGB)",Color) = (1,1,1,1) } SubShader{ Tags { "RenderType" = "Opaque" } ...
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2019-08-20 16:44
Jason_c
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如何有效述职
摘要:总结--回看过去--梳理工作规划--遥望未来--展示自我反思--审视当下--学习他人 把工作在有限的时间内说明白(视与听的呈现) 1、在视觉层面 内容是锦 形式是花 内容层面 述职中经常出现的问题:事情琐碎,重点事项不突出 原因:不清楚工作重点说了很多,不知道工作到底做成了什么样 原因:文字堆砌,没
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2019-08-15 10:51
Jason_c
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