01 2018 档案
Unity Shader (二)Cg语言
摘要:一、Cg基本数据类型 向量数据类型,向量长度不能超过4元,可以有float1,float2,float3,float4,没有float5及以上 矩阵数据类型,最大维数不超过4*4阶矩阵 计算机中的数除了整数之外,还有小数。如何确定小数点的位置呢?通常有两种方法: 一种是规定小数点位置固定不变,称为定 阅读全文
posted @ 2018-01-31 10:11 Jason_c 阅读(3480) 评论(0) 推荐(0)
Unity Shader (一)ShaderLab 语法
摘要:一、什么是Shader Shader(着色器):是可以在GPU上运行的一段程序,通过Shader可以进行一些渲染相关的设置。 二、什么是ShaderLab 目前面向GPU的编程有三种高级图像语言:HLSL语言,GLSL语言,Cg语言。 HLSL语言:High Level Shading Langua 阅读全文
posted @ 2018-01-30 17:00 Jason_c 阅读(7622) 评论(0) 推荐(0)
Unity 模拟点击Home键和启动其他app
摘要:已上代码不需要引用任何 jar 包,直接可以用 是通过以下java代码变形而来的 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); intent.addCat 阅读全文
posted @ 2018-01-26 15:04 Jason_c 阅读(1822) 评论(0) 推荐(0)
Unity 给FindGameObjectsWithTag排序
摘要:在编辑器下好使,但打包到Android平台好像并不好用 阅读全文
posted @ 2018-01-22 11:22 Jason_c 阅读(894) 评论(0) 推荐(0)
Unity Camera中心点的偏移
摘要:在VR 中,如果镜片的中心轴,和屏幕的中心轴不在一条线上, 就会出现无论如何调节IPD,看到的图像都不清晰,这时候,要修改Camera的投影矩阵, 只需要一句代码就能搞定: Camera.main.projectionMatrix *= Matrix4x4.Translate(new Vector3 阅读全文
posted @ 2018-01-08 12:18 Jason_c 阅读(1685) 评论(0) 推荐(0)