Android 查看CPU及内存
摘要:借助getprop、dumpsys来了解一些系统相关信息。 一、getprop adb shell cat /system/build.prop 文件中存放的是用于启动系统时需要的配置文件,通常可以通过命令getprop获取,setprop设置。 adb shell getprop就是将配置文件里的
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2017-09-28 15:10
Jason_c
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Android 查看设备信息
摘要:借助getprop、dumpsys来了解一些系统相关信息。 一、getprop adb shell cat /system/build.prop 文件中存放的是用于启动系统时需要的配置文件,通常可以通过命令getprop获取,setprop设置。 adb shell getprop就是将配置文件里的
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2017-09-28 15:10
Jason_c
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Unity 编辑器学习(四)之 静态游戏物体
摘要:一、Static GameObjects 关于静态对象的信息往往可以预先在编辑器里计算,不需要实时计算,进而优化性能,明显降低DrawCall。 各种Static说明: Lightmapping: 用于生成光照贴图对场景进行优化。 Occluder and Occludee: 渲染优化,对象的可见性
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2017-09-27 10:57
Jason_c
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Unity 编辑器学习(三)之 Light & Baked
摘要:上一篇博客已经详细的介绍GI了,接下来我们讲点实际的,怎么烘焙场景及注意事项。 一、Light
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2017-09-22 10:33
Jason_c
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Unity 编辑器学习(二)之 全局光照(GI)
摘要:光影流年,花影阡陌。光与影交织的岁月教育我们,不会使用光照的程序员不是个好美术。 一、概述 点击 Window > Lighting > Settings 会弹出Lighting窗口,这个就是设置全局光照的窗口。 这个Lighting窗口划分了三个区域: 1、Scene:设置适用于整个场景而不是单个
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2017-09-21 10:47
Jason_c
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unity 自动删除未引用的Assets下的资源
摘要:随着时间的堆积,项目中Assets文件夹下的资源会变得越来越繁杂,有些贴图、材质啥的可能压根没有使用过,但是又不敢轻易去删除。 这里分享两个插件,用于管理这些资源。 一、ResourceChecker 这个插件的强大之处就在于它能够查找当前场景中的所有引用个资源,并快速定位,然后把未定位到的资源手动
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2017-09-15 14:34
Jason_c
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