摘要:
一、多态 里氏替换原则: 任何能用基类的地方,可以用子类代替,反过来不行。子类能够在基类的基础上增加新的行为。面向对象设计的基本原则之一。 开放封闭原则: 对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类 阅读全文
posted @ 2017-03-30 18:07
Jason_c
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摘要:
异步加载场景,SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);需引用 using UnityEngine.SceneManagement;命名空间, Application.LoadLevel这个方法不再适用; 可以用协同程序做一个简单的计时器,详见代码; DontDe 阅读全文
posted @ 2017-03-30 10:25
Jason_c
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